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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。里面对中年男人的生活描写,寥寥几笔,却刻画得淋漓尽致,一看就知道制作人是中年以上的年龄,历尽世态炎凉。这个叫现在那些年轻动漫团队去做,是死都做不出来的。


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