小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 18:19 发表 但在塑造有社会影响力的IP和角色上,索尼目前是做的不太好。说起任天堂大家立马就想到马里奥、塞尔达、口袋妖怪,说到XBOX立马会想到光环和士官长,但说起索尼我就想不出一个极具代表性的系列或角色。
原帖由 yuong32 于 2016-12-4 21:53 发表 神海我觉得还是和战争机器一个档次,属于2把手地位,所以我也没把战争机器放在第一梯队里,光环肯定是第一梯队,但索尼这边就找不出来了。 本来神海是最有希望成为索尼具有社会影响力的名IP,游戏从PS3开始到现在 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 17:28 发表 光环的记录是单平台千万销量,能够做到这点的3A游戏也就COD和R星作品(GT赛车做到过,可惜赛车游戏的类型限制了它的影响力),而神海和美末都没有达到过这个高度,一个游戏系列一旦开发的久了总是会有起伏的,FF、 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:02 发表 个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:26 发表 但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销 ...
原帖由 yuong32 于 2016-12-5 18:41 发表 在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的