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bio4和恶灵附身,还有三上,必须要喷。
pussyhead
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发表于 2015-1-24 19:51
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要肯定的是三上的确是顶级的制作人,不仅是在日本,在全球游戏界都是,但始终有日本人的禁锢思维和自我意识,这点一直制约他在艺术和商业上的双重发展。
bio4,神作无疑,武器,道具,关卡设计,敌人配置,控制走位都是精心设计的,那个时代无论是日本还是欧美鲜有工作室可以做到这个地步,但我绝对不同意一些人类似”如今拿出来玩NN遍都乐趣无穷的论调“,玩家是需要进步的,坦克式推进玩法在如今看来已经完全落后时代了,红外线瞄准系统也是,那种操作体验我是绝对不想再回去了,作为恐怖冒险游戏,丧尸的AI行为也大幅度落后,所以别再说什么百玩不厌,那不过你的感觉而已,别强加在别人头上。这是神作,但已经是过去式了,玩家不能活在过去,如今要按照欧美的主流规则来玩,不能一意孤行。
下面就说一下让人恶心至极的恶灵附身,这游戏很明显很多制作细节都停留在十几年前,有把这款游戏玩的好的人说战斗系统出色,那么我们回顾一下细节,先一刀暗杀一个敌人,然后跑过去把第二个敌人引过来,等敌人扑过来的一瞬间在第一个敌人的尸体旁点火,把第二个敌人烧死,恩,看似多么牛比的系统啊,我就纳闷了,这么违反真实动作体验的系统竟然有人叫好?敌人都扑过来了,主角还不慌不忙的点火,然后自己都没烧到,实在太神了。然后走路那憋脚的动作判定,我不懂叫好的人视基本的审美为何物?还有肉搏时的摆拳,一摆拳过去,然后闪,敌人打不着,硬直,再回去一摆拳,那摆拳的动作真是销魂啊,重复此动作把敌人搞死,不花费子弹的确很有效率啊,但你确定这是恐怖游戏而不是搞笑游戏?
三上从来想过好好的吸取欧美游戏的优点,他不过是在吃老本而已,并且不断的钻他老本的牛角尖,他的长处在于游戏中制订一套别扭的规则,要玩必须遵守他制订的规则,然后让玩家自由发挥,不同的玩家有不同的玩法,然后说:多么牛比的战斗系统啊!一个制作人应该先要考虑玩家需要什么,而不是自己要什么,这货搞的假画面比例就可以体现出是多么掘的一个人,我就喷了,凭什么让我遵守你的破烂规则呢?你就不能把该做好的都完善一下?MT上的玩家评分很有参考性,别扭的系统规则造就了糟糕的游戏体验,恐怖游戏变成crap游戏。这其实是日本大牌制作人的一个通病,总要体现个人主义,比如小岛也是个例子。相反欧美工作室是团队为主,制作人也不能独揽大权,而是集思广益,这样出来的作品接受度会高很多。
三上应该远比现在强,他在那个时代创造了最早一批出色的恐怖冒险游戏,所以应该是创造新一代恐怖冒险游戏的那个人。
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