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[业评] 世代末的画面会比世初很好多,这个现象会否在次世代不成立?

防止期望越大失望越大,讨论下.

因为开发技术越来越成熟,开发环境也越来越简单,这个现象会不会就不存在,或者没那么明显了? 比如说PS3,开发环境难,所以会出现世代初的神海1和世代中后期的神海2,3差距较大,其中还有一流美工的功劳.而且总体来说,世代初很多画面一般的游戏都是第三方二三线作品.而且PS2时期,后期的MGS3和战神2画面是PS2对出色的,但气息看其实没比初期的保膘好上太多.

机能提升有限所带来的边际效应,和厂商一开始就用足分辨率和帧数,恐怕后期在贴图,光影和特效上的空间真不多了,加上很多游戏会开始沙盘化,大场景化,很可能会捉襟见肘.


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引用:
原帖由 taishen001 于 2013-11-2 16:10 发表
LZ忘记游戏引擎的更新了
更新的恐怕也只有少数有实力的厂商啊.



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 16:31 发表
画面肯定是越来越好,但别对贴图和LOD报太大指望
特效有优化的余地,贴图和LOD优化的余地很小,因为这是基础数学问题

贴图不用多说,显卡纹理单元数量和内存的大小放在哪里,PS3优化了那么多年,特效越来越好,贴 ...
也就是说一本道游戏在画面上空间更大,大场景自由度高的游戏不用过于期待画面了吧.


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 17:43 发表

BF4在1080p最高特效+FXAA情况下,占用2.5G内存,2G显存,主机版差不多也是这么分配的
因为分辨率都不到1080p,主机版图像内容占的内存可能还少于2G
一般说的主机的优化是指哪方面?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-2 18:07 发表

主机编程手段固定,程序环境更接近底层,同一张显卡,可以比PC发挥多出约30%的性能,历代主机的实际性能增幅差不多都是这些
换句话说,PC是100%,主机是130%
所以我在9月就说过PS4运行跨平台游戏的性能接近7870
...
这样看, 各自的独占游戏,尤其是想顽皮狗这样的图形技术一流的制作组是值得期待.

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