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[业评] 本世代有哪些游戏是具有里程碑意义的?

开创了游戏界新空间的游戏,对游戏界有了至关重要的影响,使很多游戏纷纷效仿?


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引用:
原帖由 refus001 于 2013-8-31 21:28 发表


ME的对话也能算??
当年旧共和国巫师就是这套了。
ME的真正的里成碑是做出了一个几乎没有装备系统的“RPG”。

真要说起来里程碑:

恶魔之魂的互动性RPG理念
暴雨的互动式电影
黑色洛城的面部捕捉
最 ...
恶魔之魂的理念其实在PS2时代就有很多日式RPG有吧,暴雨肯定算,洛城我更看做是特意在技术上做的提升,不是创新,反而我觉得洛城的玩法是有里程碑意义的,只可惜没有大卖.

如果有里程碑意义的但没在市场上成功,我觉得镜之边缘也算.



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引用:
原帖由 nickelback 于 2013-8-31 22:30 发表
本世代第一影响力---DOTA,没任何可以辩的
创造并将这种合作对战的RPG模式发扬光大
游戏本身可挖潜力基本无穷无尽,战术永远在更新
更重要的是无数模仿者!LOL,梦三国,起凡,众神之怒(新游)、真三、信长、英雄 ...
是PC吧,PC有世代区别吗? 只有主机才有世代的更换吧,我明显在说主机


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