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[业评] 冒充大师点评几个新公布的打枪的联机模式,killzone shit fail:差评

killzone shit fail


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美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好



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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表


美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?


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引用:
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:59 发表

喷了

还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。


我就举一个例子

三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
你如果是业内,理解错误不关我事,我丝毫没兴趣研究职位的低等和高等,我要说明的是真正对游戏视觉世界观起主导作用的事务.

另外,育碧要KZ2水准喷了,怪不得游戏一直那样.

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引用:
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表


确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
你是KZ:SF的中国部开发组成员?

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表

炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。
如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...
可惜这游戏的特效要是给光环和战争机器,就完美了,放这游戏上就是纯浪费.
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-30 12:46

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