小黑屋
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原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表 美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:59 发表 喷了 还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。 我就举一个例子 三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表 确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-8-30 12:23 发表 炫什么技术?我很奇怪啊,你哪怕炫再多的技术,都是给玩家看的不是给业内看的,那么多术语那么多特效,放在玩家的眼里最重要的是是否合拍。 如果和整个游戏的环境氛围格格不入,整体世界观的美术表现一泡污,你再 ...