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机战很好很强大!!35W突破~~~
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发表于 2007-7-2 11:42
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哎,看着这数字不断下跌哦……
死胖子,快给我研究卡通渲染去!!!
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发表于 2007-7-2 11:53
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肖邦还没有玩到,暂时还没有新的启示,呵呵
不过我玩了卡通渲染的大铁锤了,很流畅,很舒服,出必杀的时候,也很热血的说。
卡通渲染就是机战未来的方向,不管从技术进步角度,还是开发成本角度去看。
这次OGS的马赛克和锯齿的严重程度,已经到了能够忍受的极限了。
再延续下去,只有死路一条。难道要让机战也出在WII上才安心么?难道要继续马赛克和锯齿好几年么?
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发表于 2007-7-3 11:30
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销量贴就不能讨论游戏了?历来的销量整体往下走的趋势不明显么?难道画面没有革命新的进步,不是一个最重要的原因么?
有几个人玩过大铁锤的?有几个人玩过胶囊战争的?为什么不去看看实际的游戏效果和画面,再来考虑一下游戏能不能做成卡通渲染?
做成全动画,说得轻松,到了高清时代了,游戏做成全手绘要多少钱啊?
卡通渲染是最适合动画表现的手法,又能大量节约成本,死抱2D一成不变,最终只会使得这个我最西奈的系列逐渐边缘化,乃至消亡。
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发表于 2007-7-3 12:34
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心爱,打得快了,变成了西奈。呵呵。微软拼音的问题。
死抱2D,确切地说是死抱@以来的这种画面效果,已经到了尽头了。
回顾历史,如果贴一下系列销量的话,你都会发现画面和表现力的重大变革,就是销量急速突破的关键。第四次,F,@都是如此
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发表于 2007-7-3 14:29
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F的提升除了画面,声音也很厚道,很多画面效果的巨大突破根本不是SFC的机能能够实现的,何况有大量经典的动画和CG回放,表现力的突破新进展有多大帮助?当年新大战有多少销量?贴出来看看?都能寒碜死后辈。
总体销量下滑时不争的事实,那么多数字放在那里,睁眼不承认有什么用?如果3@不是打着@系列终结的口号,销量能有多少?
卡通渲染和3D是不同的,这些要我说几万遍么?是真的不懂,还是有心转移矛盾,转移话题?
龙珠的效果如何?火影的效果如何?
传说次时代销量最高的不是仙乐么?两个版本加起来的话?起码不差吧。
对于这一类靠爱靠传统核心玩家支撑的游戏,上了新主机的第一作,销量什么时候差过了?第三次,4S,F SS版,A,W,IMPACT,哪作不好了?除了Fans的热情和尝新的冲动,你还能解释一下,为什么IMPACT卖的比后面几作都好么?
何况我说的画面变革,应当是类似F到@这样的,巨大变革,而不是沿用@这种画满不断修补。
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从皮影戏到剪纸片,和从剪纸片到葫芦兄弟,你说哪个变革大?
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发表于 2007-7-3 14:43
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机能怎么不够了?难道卡通渲染PS2不能做么?
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发表于 2007-7-3 15:19
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话说,我看到第一话响介冲上云霄自爆,可比看他的作战动画热血多了。
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卡通渲染用来表现这些突进技师非常合适的
0式斩舰刀说实话不怎么样,画面很脏,切死他喊得很脱力
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