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原帖由 NintendoWii 于 2008-8-5 12:19 发表 自己操作不熟练怪到游戏上面去
原帖由 卖哥 于 2008-8-5 16:01 发表 MP3值得称道的地方就是它提供了适合于新操作方式的关卡设计,不是简单照搬了前作的风格,它的操作方式绝不是可选可改的,它是游戏关键的组成部分。 说到这我要批评马车了,作为一款捆绑方向盘的作品,实在不应该去 ...
原帖由 cloudchilya 于 2008-8-5 16:05 发表 说得自己好像很客观似的,但你根本不明白MP3销量低的真正原因。MP1到MP2本身销量就已经下滑得很厉害了,而本身一个小众向的游戏,虽然在MP时代能够因为突然的新转变而吸引新玩家的眼球,但是毕竟这种类型的游戏在 ...
原帖由 cloudchilya 于 2008-8-5 16:19 发表 球跳没什么好说的吧,就是一个设计,没觉得好也没觉得坏。 过去的密罗不也是有球跳么,没什么关系的
原帖由 cloudchilya 于 2008-8-5 16:29 发表 MP3的媒体总评价绝对没问题,去看gamerankings就知道了。但硬要拿一个没有网战,强调探索要素的FPS(或FPA)游戏来去和HALO COD4这些大鳄比销量的话,那要求是过分了一点。
原帖由 任天鼠 于 2008-8-5 16:34 发表 你说的这个当然怪,你看的是为了提高游戏时间而做的高级技巧,同类的MP1有哪些扫描跳跃等 利用BUG达到整场流程达不到的地方来完成最速 最速和最低两个方向是银河重度饭玩的,在不了解的情况下还是还是少看 ...
原帖由 任天鼠 于 2008-8-5 16:36 发表 有些NF对你出言不逊,说过了点,我帮他向你道歉 如果按照适应度来说的话,MP是小众游戏,在国内甚至不如火纹