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» 【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示
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【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示
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发表于 2023-1-23 00:42
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怎么仁王玩家承认一句仁王的系统比较复杂,学习过程比较漫长也不肯么?做减法有什么不好?
我就大太刀上段三刀刮痧,不也到了奈落20层了么?仁王2即使是简单的装备属性和数值,也有刷下去的动力,能保证到100小时左右的时间,这对一个这个级别的游戏,已经足够优秀了,而且制作成本比同样100小时的老头环,低多了。那么多套路,和额外的开发成本,是为了200小时左右的玩家准备的,这才多少人?所以进一步简化即使从成本角度考虑也是合理的,何况还有三国IP的加成,扩大游戏人口是第一位的好吗……
但你要说,我就喜欢在这种游戏里找一刀999,出门左转去氪金啊,何必在这种游戏里追求?没有动作游戏的基本天赋,又何必装这个逼呢?
至于音游,我真的看不起……不否认有大神,但是机械背板是对自己天赋的浪费……
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发表于 2023-1-23 02:49
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大太刀上段三刀有什么学习成本?而且属于越打越熟。我连稀人都不叫的……其他武器多少都是有类似的低学习成本的刮痧技。而且根本不需要研究到无敌帧啥的程度,量够距离就可以了……而且你只要不追求武器样样精通,动作部分很花时间学么?
然而我要学习一堆属性问题,研究各种魔法和妖怪技、阴阳极技?这学习成本不大么?没上战场先磕一堆药,然后上去几刀结束,这有意思么?对自己好点,氪金更节约时间。承认自己手残也没什么丢人的。比如我就特别不喜欢动作游戏中加入复杂的平台跳跃要素,比如空洞骑士啥的,因为本质还是音游……这方面,我手残……节奏感没那么精准。
当然你所谓的学习是学一个武器或属性问题就一定要研究到底,才开始学的字典式学习,那么你确实更适合RPG而不是动作游戏。好的动作游戏就应该是游戏过程中,自然掌握和学习的,先打起来再说,而不是没事先去搞理论研究……
所以一个动作游戏,动作内容大于RPG部分有什么问题呢?然后你的要求是必须强化或至少保留丰富的RPG要素在一个动作游戏里?
就算是你要寻求RPG的乐趣,也不应局限于堆叠BUFF,这次如果剧情好呢?如果有啥隐藏武器和套装呢?
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发表于 2023-1-23 13:26
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练习肌肉记忆的过程有乐趣、不枯燥、循序渐进,那不就是好的动作游戏的核心标准之一么?枯燥如音游和平台跳跃,我就不喜欢了。
当然,既然认为仁王是ARPG,那卧龙不就是实打实的动作游戏了么?既然是个ACT,简化RPG要素有何不可?
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