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[业评] 玩了真人快打9的DEMO发现,完了,日本格斗游戏都要被欧美给日掉了。

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原帖由 razielcat 于 2011-3-18 09:36 发表
雷电新视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxNjMwODY4/v.swf
这就实际游戏视频?

这种手脚都伸不直的动作,这种古怪僵硬的招式,这种70年代香港武打片大路货的造型,有什么资格和TK,SC之类的游戏相提并论?

还有,古兰佐你把日式游戏说得如此不堪,我看你也可以把这个ID封存掉了。等美国爸爸把SRW做成FPS好了,侧那。


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原帖由 NorthStar 于 2011-3-18 10:07 发表

你可以自己去PSN下DEMO看看实际画面,要干掉现有平台上的包括VF5TK6SC4等日式格斗游戏绝逼没问题。操作我在PS3区喷过,确实有些僵,这个是3D化后一直遗留的“光辉传统”,没办法老毛病。打击感就一句:拳拳到肉。至 ...
格斗游戏什么时候靠销量来撑腰了?SF3.3主机平台销量才多少啊,但销量是3.3 N倍的SF4,在3.3面前,就是那屎一样的存在。



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原帖由 NorthStar 于 2011-3-18 10:24 发表

MK这个游戏的粉丝数量很固定,每作都能保证至少2、3百万销量,前两年VG占卜网的数据比较有代表性的MD版MK1是240万,PS版MKT268万,死亡联盟单PS2版就220万,欺骗首周破百万,就连骗钱的末日战场都能努到破百万。街 ...
这些粉丝绝大部分就是图一个打的血腥爽快,还有那些对功夫的YY,所以把中国功夫特意做成那种70年代港片造型,混合美式摔跤风格的。这都多少代了,这动作的僵硬程度,还他妈没TK2好呢。基本上这游戏只要稍微对格斗游戏有过比较投入的对战经验,或者好歹看过少林寺以后的武打片的群众,恐怕都不会对这个游戏产生多大的兴趣。

你要夸他好,没问题,你就说他粉丝多,也没问题,我拜托你们不要踩日本游戏一脚,来表现你们如此低劣的优越感好么?


本帖最近评分记录
  • qwf 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-18 18:30

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知道少林寺对于香港武打片的意义么?不知道的话,那就是你确实对于什么是格斗压根就和大家不一样。在TG,在中国,MK系列什么时候有资格和其他知名的格斗游戏相提并论?你可以发个投票贴看看嘛……动作僵硬你自己也承认了,个别MK饭就是好这口,就像有些人对着点阵图的碧奇公主能高潮一样。
引用:
原帖由 NorthStar 于 2011-3-18 10:07 发表

你可以自己去PSN下DEMO看看实际画面,要干掉现有平台上的包括VF5TK6SC4等日式格斗游戏绝逼没问题。操作我在PS3区喷过,确实有些僵,这个是3D化后一直遗留的“光辉传统”,没办法老毛病。打击感就一句:拳拳到肉。至 ...
还有,红字部分是你说的么?这算不算踩一脚先啊?册那。

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原帖由 solbadguy 于 2011-3-18 15:25 发表
我觉得老米的武打动作设计和审美观和我是2个平行世界的 先不说人物建模,光是MK系列服装就让我有种看大戏的感觉...类似70年代欧美片出现那种不知道是哪个朝代的华人,动作设计也是,和我们从小接受的“酷”完全不 ...
我想这种问题,MK饭是不会把它归结为画面问题的。他们才是真正用有写轮眼,直接看画面引擎啊,程序之类的东西的。

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