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[业评] 【视频】今天又见人喷Wii手柄指向的精确性,无机酸么?

wii remote的问题不在于对应点不精确,而是对棒子的整体运动轨迹把握不准确,不信去玩玩刀魂,发个连招累死你。等MH3出来了,你们玩过就知道了。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-31 13:41 发表
原来MH3你已经玩过了。
我就是举这个例子来说明问题,刀魂无疑把这一问题很好的显现出来了。
自己去看MH3的操作,真正在紧张的游戏过程中,必然要求你快速频繁精确的是挥棒子,结果就是感应不过来。比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。但你打得紧张了怎么保证:笔直、直线伸出手臂等等动作?因为机器不会模糊的认可你这是捅刀,而会因为你手没伸平(也许之前一个动作是抬手的,导致这个动作伸手不平)把捅刀变成撩刀。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 13:52 发表

【比方原来按圆圈就是捅一刀,现在必须是笔直的,按照一定速度,直线的伸出手臂,才可以。】
你是写轮眼么??
用写轮眼看见的?
麻烦你好好看看官方视频,谢谢
啥东西的官方视频?有MH3打轰龙的视频么?演示操作和实际玩起来天差地别的,紧张程度完全不一样的。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 15:06 发表


我说好听点:笔直伸出手臂=捅一刀???你在说啥呢?你可好好看过视频和操作方法?

我说难听点:您是在平行世界看见这种您嘴里说出的操作方式的么?还是yy的?操作方式如果我再贴上来估计有人骂我火星了 ...
你们误会了,我没有说笔直捅一刀是MH3的操作方式。我只是随便打个比方,举个例子,可能很多类似的游戏会用到这样的方式,因此点瞄准,并非问题,而感应才是问题。

MH3的操作视频我看了,但是没有那种高强度的战斗视频,因此比较担心,到时候就怕手忙脚乱,或者感应不到。但是我不想用文字非常复杂的描述MH3的某种操作,来表达我的意思,所以就用了这么一个随便的捅一刀的例子。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:28 发表

嗯,刚才的说话也别见怪
MH3的操作在TGS试玩中没爆出有问题,应该是没啥问题了
wii手柄虽然不能精确模拟动作,但是左右翻转角度移动还是非常精确的,请参照某些赛车游戏的操作和zeldatp中钓鱼屋游戏

在初期的 ...
MH3不是刀魂,刀魂总还能瞎砍砍过过日子,但是MH3可不行啊。我觉得真正人性化的模拟动作,这不是Wii这一代能够实现的东东。对于玩家复杂操作意图的表达,目前来看仍然是手柄+键鼠来得更为精简有效。wii的射击功能,只不过是鼠标思路的延续而已。因此做好完全不是问题。但是模拟肢体语言,进而了解和准确判断玩家的操作意图,就完全是另一个世界的事情了。
我很早以前就说过,真正下一代主机的突破点就是让主机能够跟上这种复杂操作意图,真正做到打出玩家自己的风格和思路,达到“想”怎么打就怎么打的程度。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:52 发表


这个可真不好说呢,
你是否看过屁股的技术演示??从演示上看完全可以达到你所说的标准。

看看新zelda用不用屁股吧
屁股的设计思路无非是提高系统的精确度、容错程度以及模糊判定准确度。并非根本性的改变,而且我认为屁股才是wii的应有形态,买得早的,就和当年买了GBA看见后面GBA加亮版的感觉一样……

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 16:59 发表

+1,最早的宣传片貌似是内含屁股的,可能为乐节省成本和价格优势才分两个步骤出吧。
你说的根本性改变是啥==?
不同的破坏方式还是啥?
是否需要超强的物理引擎支持
老任的奸,不是一句两句话能说清的,不然哪来那么多任黑,哈哈

根本性改变我要是知道,我就不再TG发贴了……但我觉得大方向应该是这样的。以前讨论过的。

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