引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-4-14 10:05 发表 
产品为王,研发出的产品决定产品的成败,运营只是辅助,这已经是业界常识了老大,我也无语。
现在国产游戏哪一个不是靠产品本身品质成功的。。。
梦幻西游,比如促进人与人之间交流的帮派系统,帮派里可以 ...
你的业界是指策划界么?或者广义的说是游戏制作界么?
梦幻西游你说的这些设计难道是最早的版本就有的功能?
为什么众多的梦幻西游的Copy者都没有成功?难道不是梦幻西游庞大的市场份额在起作用?
天龙八部要不是成功的在大量北方二级城市的地推,你以为凭借他的游戏素质能活下来?
楼下就有史玉柱的地推例子,你可以看看。
我没有否认策划对于提高ARPU和黏着度的卓越贡献,甚至这些是维持一个游戏可持续性发展的最重要因素之一。说白了就是1小时的时间内,游戏不吸引人,游戏就留不住客人,一星期内游戏不能掏出玩家口袋里的钱,游戏就不能挣钱。
但是,如果没有市场给你把游戏铺到每个网吧,把帖子发到每个论坛,把海报广告做足,没有客服给大家擦屁股,你设计的再好有什么意义?更何况,你设计的并不好,甚至抄都抄不好,闭门造车,既不去了解玩家,也不去了解市场运营,不虚心看看美工,不掌握最基本的程序知识,然后回头哀叹做策划难,有意思么?
老板到时候还不时会觉得现在的策划太难找了,因为策划仅仅是整个网络游戏的一部分工作而已,难就难在我前面说的,策划好了,其他部分运营起来轻松许多,策划不好,其他部分的运营压力更大。