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刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
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发表于 2008-6-24 09:45
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现在的机房没有气氛了,再也不是那种一群伙伴看着你,答应对手,为你加油的感觉了,一个人在家网站就更没有这种气氛了。
刀魂的弹刀,在系统里面的定位的高度,远远没有B在3.3里面那么高, 3.3里面B是基本,刀魂里面最重要的控制距离和走位,2的横移我很喜欢,3又弱化了,更强调2D的战斗了,不好。希望4能加强横移。
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发表于 2008-6-24 13:57
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刀魂三.铁拳六,非常2D
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