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从一个传统日式RPG爱好者的角度,我真得很希望PS3获得次时代战争的胜利!

雷帝见了我,还得叫声哥呢,呵呵。

猛男又何必把老子两个字挂在嘴边。


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RPG的内涵是什么?有人出来说说么?



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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 11:56 发表

当然有关系
同时体感不会帮助rpg提升任何人性化程度,有什么问题吗?
打个比方,砍中敌人,手柄回馈一个震动的体验,我觉得比空手挥一下,来的有感觉的多。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-30 11:57 发表

日式RPG的内涵反正不是物理引擎不是AI不是特效也不是分辨率.
排除这些又是什么呢?

光会讲故事,就是好RPG了么?


没有角色带入感,再好的故事,你也不过是在看戏罢了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 11:59 发表


以前走路必须按摇杆,现在只要拖动就行。

以前选栏目必须上下按,现在只要上下摇。

这是什么?
以前吃饭必须用筷子,现在只要手抓就行。

以前点菜必须得说个菜名,现在只要指点指点菜谱。

这又是什么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-30 12:02 发表

角色带入感需要什么机能?对CPU GPU有什么样的要求?
你愿意代表你自己的形象,继续停留在像素点阵,还是一个鲜活的动人的虚拟影像?

你希望自己在一个缓慢的,异常简陋的环境里面,演绎故事,还是喜欢在一个流畅的,华丽的舞台上扮演主角?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 12:06 发表


如果有饭馆能这么做而成功,你又有什么理由去反对?
饭馆的成功,固然菜式,吃法大有讲究。但也需要东西做得好吃,得有“味道”。

吃“形式”,必然只有一个新鲜劲儿,回头客在哪里?

何况饭店的伙房条件就这样了,烧不出美味的大菜了,怎么办?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 12:11 发表


我希望在一个我喜欢的,我有认同感和亲切感的环境里扮演角色,或演绎故事。

我就是讨厌北欧女神的装B华丽画面,就是喜欢口袋妖怪的清新简素风格,你能把我怎么样?杀了我?对世界人民说我口味有问题?
没错,但是不可否认,一个好莱坞摄影棚,远比一个横浜基地的摄影棚,搭建出更多不同的人所喜欢的“有认同感和亲切感的环境”

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-30 12:26 发表


做的菜不好吃,把大厅装饰的越加富丽堂皇,台阶和要价设置的越来越高,还时不时要在人家吃饭时突然断煤气灶(三红)。

你觉得这样搞比吃形式要精彩么?
雷帝的比喻错了,对于机能,不是大堂,而是伙房。所谓的大堂,无非是两家的广告宣传和品牌定位而已,这个么喜欢肯德基和喜欢哈根打死的都大有人在。

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