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原帖由 岳不群 于 2007-3-20 11:05 发表 BIO4移植时怎么没见有这套说辞
原帖由 jonathan 于 2007-3-20 11:30 发表 我只说过同时多平台发售得游戏不算顶尖大作,没说多平台就不是大作。 本来对于单一平台得开发可以很深入,可以接合平台得特性来开发,比如NGC得Bio4 然后这做通过移植得方式放到其他平台上,效果会差 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-20 13:46 发表 capcom不擅长做系列? 洛克人,龙战士,生化,包括dmc,不都是系列么
原帖由 hanzo 于 2007-3-20 13:57 发表 主机游戏DMC在PS3造势的时候就拿出来了,战神制作人也膜拜和大力模仿DMC的关卡设置,足见号召力,还有MH系列和生化 您的这个观点说实话不太具有说服力
原帖由 guycc 于 2007-3-20 14:00 发表 其实就是素质是一回事,销量又是另外一回事…… C厂的作品,很少有稍微改改、周期很短,就直接出了就算下一代,而且还能保持热卖的……
原帖由 hanzo 于 2007-3-20 14:08 发表 capcom真的开始走无双的路子了,楼上会有爱么
原帖由 游零神子 于 2007-3-20 14:08 发表 这帖子论点就是:同时跨平台发售的游戏是不是二流游戏 从这个论点看来MGS4同时发售XO版可能性不高
原帖由 hanzo 于 2007-3-20 14:16 发表 MH和生化4还不错,XO的丧尸围城更是赞到飞起,最近还在白板打一周目。 这类游戏是老卡的创意所在,要说炒冷饭和不思进取,KONAMI可恨多了。
原帖由 zero17 于 2007-3-20 14:26 发表 能否请你详细阐述一下2代到3代的“显著变化”?
原帖由 handsomeken 于 2007-3-20 14:27 发表 DMC未必能影响主机销量,也未必是一流大作,但是这样的事件标志着Capcom彻底的倒戈,在360上的两个百万大作的成绩面前,不跟微软混是不现实的。 现在PS3就省FF和MGS了,Konami的态度应该还是在索尼这边。但是S ...
原帖由 zero17 于 2007-3-20 14:35 发表 我迷糊了…… 你一开始说“CAP不擅长‘量产’”,说它“憋了老半天出来的东西,还没人家量产的东西来的好玩”,所以“对于其守江山的能力么,确实令我觉得可恨!” 现在又说“这种改改弄弄做下一代,确实 ...