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感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则

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那为什么不做成回合制RPG呢?既然是玩属性……

ARPG多了去了,属性针对也多了去了,如果不是轮椅就是受苦,没有中间手段或中间难度,比如简单的攻击或回避附魔之类的,那么就还是设计的问题。逼迫你找轮椅或联系受苦。


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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-7-20 13:42 发表
就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛

所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣

这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动

再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS

感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪
那么装甲核心6到底怎么样?粪不粪?



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