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玩rogue like游戏,死的时候总有一种失落感
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发表于 2022-7-9 15:06
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posted by wap, platform: Android
死不是问题,而是绝大多数肉鸽都需要反复从头打起,这就很无聊了。
魂类,大菠萝啥的,都有死很多次,或者死了丢经验和装备啥的。但好歹探索和角色成长还是显著的。
但肉鸽基本就是费了半天劲,成长一丢丢,大量游戏时间是在初始关卡的无聊重复,这才是最傻逼的。
喜欢肉鸽,有瘾的基本上可以说脑容量有限,欣赏层次有限,漫威罐头场场买单的那种了……
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