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[其他] RTS游戏还能复兴么?

RTS对玩家投入的要求太高了,单机部分做不出非常强烈的爽快感,PVP的话,太容易被虐,导致玩家群萎缩。

加之星际2作的过于卡通,竞技门槛也不低,起码比LOL之类的要高不少,没有做好领路人应该做的事情……


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原帖由 蛇酱 于 2014-11-10 17:47 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
等暴雪死了估计有戏 看虚空之遗 尼玛全是微操 手残残不要玩了
RTS最大的问题就是要微操还是要运营,要运营可能门槛低一点,但是运营压制的话,可能五分钟以内,比赛实际就结束了。平衡也很难把握,比如星际二的神族作为第一个设计的种族,其加速技能,镜像技能,都给后面的平衡性调整带来很大的难题。

要微操的话,就更操蛋了,那种差距,你哭死也没用……

RTS总体上来看,越来越降低对战略层面的要求,对战术层面的要求比较多一点。红警3我记得有大招可以开发,时间到了,扔原子弹,坦克无敌什么的,相当于一个全局技能或魔法。这个思路就不错,可惜没有好好的研究下去。实际上战争中,呼叫空中支援,轨道打击什么的,不是很常见么……

我记得那时候星际2刚出来的时候,曾经说有什么三层战斗,从太空,空中,到地面。我觉得这就挺符合实际星际战争的情况啊,不同层面的座山可以决定另一层面的战争资源优势劣势啊,比方我赢下来了太空战,我就能多叫一次空中打击啊,如果我赢得了地面站,我就可以发射地对空导弹,摧毁对手太空站什么的,或者运送钨钢弹头上太空。这样多有意思……

现在的RTS并没有这种能够体现战略思想的游戏性在里面啊,当然,以上就是我自己YY罢了……:D :D



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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-11-10 17:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
全战简化操作强化画面效果绝对适合家用机,如果能语音体感控制绝对徕富度爆棚。
可以卖军扇啊!
模仿大冢明夫的“一克足”,可以获得武田家能力+1的效果

模仿阿布宽的“人生五十年”,可以获得“军神附体”的效果

亨贝勒,这么一款游戏,你买几份?:D :D :D :D :D


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原帖由 haihai6 于 2014-11-10 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
要塞2好像刚出,但是评价不高
你说的是要塞2十字军东征么?

我玩了蛮久了,剧情模式比较废,可以玩玩,但没有特别出彩的地方,还有不少强行带兵攻城的关卡,不是特别有乐趣.勉强可以玩玩.

运营方面,基本没什么特别要考虑的.60人口出去,基本什么都能打下来.

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