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[其他] 一个感想,不知道错对。游戏变得越来越数字化,很多艺术性的东西正在消亡

跌宕的剧情
精巧的关卡
精美的人设
动人的音乐
不断的创新
所谓游戏性
等等

似乎都变得不重要。玩家,包括我自己,似乎乐衷玩的只是一些数据库罢了,升级,刷装备,配技能,然后无脑碾压。似乎一个游戏好不好玩,完完全全的就看数值平衡了。其余所有的一切,似乎都不那么重要,只要及格就可以了。

悲哀,悲哀啊,玩游戏变成了玩数字,还有什么意思?!!!

以前的游戏,追求的方向有很多,力图从各个角度做出特色与独有的游戏体现。不说RPG,就连射击游戏也有斑鸠、或者首领蜂这种截然不同的风格。可是现在呢,刷刷刷,玩数据,成为了唯一的主流,这未免让我觉得很难过。虽然接下来还有巫师3、龙腾3,这样的作品值得我去期待和尝试。但似乎更多的厂商和游戏设计者,更愿意弄些刷刷刷,来更可控的挣钱。

归根结底,我觉得有三个原因可以控诉:
首先是投资方:
毫无疑问,游戏越发倾向于数据库化,刷刷刷化,游戏品质和收入就更可控,投资回报更稳定。不会再有人愿意为那些不确定的所谓艺术性的东西买单。经济基础决定上层建筑,市场经济和资本的力量非但没有让游戏变得更加多元多方向的发展,反而在不断趋同。

其次是玩家时间的碎片化:
无论是手机、PAD还是网页游戏,做成刷刷刷,最根本的原因还是玩家的时间碎片化了,没有耐心哪怕多五分钟,去接受一段优美的故事或者动听的音乐。所以从某种程度上说,片头CG的消失还是很大的损失,起码有一个精良的CG开场,会让我们静下心来,把这个游戏玩下去。现在对那种上来轰轰轰,然后逼我直接开打体验操作系统的这种,讨厌的很。

再者是设计人的退化:
就好像郭小四、韩寒能够导演电影,照样大卖一样。如今的设计者不再具备上一代制作人那种独有的对游戏世界体验和创新的发想。他们做的就是抄袭,抄袭别人家或自己家的成功概念和创意,调整一下,优化一下,反正装备都是绿色蓝色橙色,充来充去都叫钻石元宝XX币,突破性的创意越来越少见,续做大部分更是一作不如一作。设计者更像是一个市场潮流的跟随者,群氓消费者的跪舔者,没有了一个设计者应有的灵魂与追求。


本帖最近评分记录
  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-12 12:42
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-11 14:18

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-11 17:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
这是手机游戏玩撑了吧?
我没玩过命运,可是这么多命运的帖子也看了,这也就是一个刷刷刷吧。

暴雪什么的,我就不说了。炉石还不得隔几天刷个日常任务



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2014-9-11 21:39 发表
这才几个?

不如有空玩玩光之子?

哦不对,那游戏战斗也跳数字,不符合你的要求
又不是说不要数字,只是纯粹玩数字的游戏越来越多。
何况光之子和命运谁受的关注多,讨论多不也说明问题了么……
我列举的例子是不多,但足够说明问题。类似光之子一类的游戏统统加起来都不够我觉得这些例子打。就说明我的感受了。


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