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[其他] 看了UCG上面FF14-2制作人的访谈,我觉得这才是真正会归本源的制作人和制作态度

FF14ARR现在可以肯定的是,完全称得上是部非常优秀的RPG,更是一部优秀的FF。我觉得在这个日益浮躁的游戏界里,能够有这样一篇乐土,给那些真正懂得欣赏和渴望享受的玩家来游玩,是非常不容易的。建议大家看一下那篇文章。
制作人多次提到了,把RPG的体验,故事的体验,FF的味道放在首位,而不是强调网游的那些要素,我觉得是非常难得的。这样珍视和用心把握玩家和粉丝的需求的制作者,更是难能可贵。
游戏本身很多人玩过,我就不多说了。但是我想说的是,一个在30级以前,几乎不需要任何联网因素,也暂时没有PK,地图较小,副本不多,花了上百个小时,也没有数值夸张的装备的网络游戏,居然让35万人乐此不疲,肯定是有些特别的地方的。这种特别我觉得也许正是现在很多游戏所欠缺的。
说起来,我觉得这款游戏对玩家的照顾也不算全面,好像没有自动寻路,自动磕药的设定,还有很多中二的Pose,各种播片等等。但偏偏却有着说不出好感,吸引着我每天都想打一会儿。
我想这就是制作人的理念带给了我们这样的体验。它既没有像那些F2P一样急不可耐的催促玩家花钱,也没有那些包月网游有着尽可能让你沉迷的要素(比如无尽的日常任务)他就是一个把自己做到最好的游戏,引导你体验这个故事,陪着你每天做些任务,慢慢在你眼前展开这个世界,不徐不急的样子。老玩家玩这个游戏,多少都是有感动的,新玩家也会感受到这款游戏的与众不同之处。可以说这款作品首先还是FF,其次才是一款网游。他不会像沙盒游戏那样,放任你为所欲为,也不会一本道那样,把你限定的很死,相反全职业全可修,给了你一个用心打造一个真正的阿凡达的机会。
这种态度,这种理念,我是非常认可的,我觉得这才是游戏应该有的发展方向,这才称得上艺术。


本帖最近评分记录
  • elt 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-10 22:33

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引用:
原帖由 御无沙汰 于 2013-10-10 22:27 发表
网游不强调网游要素。。。
是的,这点你说得很对,我觉得这点也恰恰是他出彩的地方。

很多网络游戏为什么泯然众人,就是一味只知道拼凑以及强调网游要素。而作为一个游戏本身,是不是好玩,是不是做出了这个游戏应该要有的味道和特色,这不是网游要素能够带来,或者充分体现的。

建议还是看看具体报道吧,制作人真的是非常诚恳和用心的来做这个游戏。



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