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[其他] 我记得在很多年以前说过,大意是游戏开发今后会反过来受手机游戏引领,当时被喷了……

应该是05年吧。想起这个事儿不是想翻个旧帐,也谈不上说自己当初有什么预测之类的。

而是想说,经过这个世代之后,游戏行业整体的劣化实在是太令人惋惜了。

无论是硬件质量,还是软件体验,游戏行业在这个世代,离那个我们心中那些崇高的目标越来越远。

有太多所谓安全的避风港,让开发商萎缩不前,比如网游页游体感.
有太多懒惰的游戏模式,让设计者不再殚精竭虑,比如沙箱,奖杯,DLC.

技术的进步对游戏行业的正面影响,远没有资本对这个行业,尤其是华尔街资本对这个行业的摧毁更大。
劣币驱逐良币,劣作继承佳作,在这个世代不断重复,甚至游戏体验完全无法比拟的手机游戏反过来倒逼整个游戏业界,这无疑是一种莫大的讽刺和悲哀。

当我还在5元一张的盗版玩得不亦乐乎的时候,我发现我积攒下来好几箱光盘,现在依然有让我想玩得冲动
当我开始有足够的经济能力消费正版游戏的时候,我却发现能玩想买的游戏,少得可怜……
即时去除年代和情感的因素,前一个,更前一个世代那种拿出来都是精品的感觉,现如今确实没有……

在可以预见的未来,绝大部分游戏不再会提供那种连贯的完整的艺术体验。只有碎片化,荒漠化的快餐体验,我相信很多人会和我一样,在下个世代变得更加默不作声,然后静静期待着这些垃圾们的总崩溃!


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补充一句:这个世代所谓的蓝海开拓,并没有把蓝海用户变为更具水准的游戏人群,而是把我们强行拉到和那些人一样的低端水准。有点那个用丰富的二逼经验打败你的感觉。

这与PS时代,极大地拓展了LU的市场带来市场和艺术水准的双重提高是完全不一样的。



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引用:
原帖由 sx008 于 2013-7-12 14:06 发表
我依然是我的观点 都是游戏 不用分门别类
好玩就玩 不好玩就换一个玩 不要觉得自己是什么CU LU 然后优越感爆棚
这种初中生或者暴发户的心态绝对不是成熟健康的
世界万千 有容乃大
并非优越感爆棚,只是觉得可惜……


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引用:
原帖由 暴皮 于 2013-7-12 15:04 发表
沙箱是偷懒2333333,沙箱要做好不管是技术还是设计要求都比线性游戏高得多好么。
楼主的槽点实在太多就不一一吐了,大部分时候人在论坛被喷都是因为自己傻,为什么不明白。
是啊,被喷很正常。

沙箱做得好自然更花工夫,也有精品。

但更多的是烂作,比如那个什么阿玛拉王国?

开放式的世界几乎被用滥了,在绝大部分作品中,玩家根本无法在这种开放式的到处接任务完成任务的过程中,得到完整流畅的游戏体验,欣赏到优美完整的故事情节和艺术表现。

一大堆时间和人力投下去了,出来的效果也就这样,抬高了成本不说,每个开发参与者在这一过程中所起的作用,也不再是那种真正的设计师的感觉,也不过是这个开发沙箱里的一个片断而已,可以堂而皇之的偷懒了,因为基本上你不太会对整段的东西负责。

而本世代你能记得住的经典桥段,有多少是来自沙箱游戏呢?你可以自己想想看……

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2013-7-12 15:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-7-12 16:36 发表
本时代让你们不满意,唯一的可能性就是,本时代你们没法像以前一样几元一张尝试每一个游戏然后飞盘。
我买的盘全都是有盒子的,整整齐齐的罗列的,没有盒子的时候,我还会问老板多买几个被着,然后把封面塞进去。

我非常喜欢实体盘的质感。而且买的游戏也都会认真打,不会说打了不多久封盘的……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-7-12 16:23 发表
posted by wap, platform: iPad

看电影去吧
如果你认为沙箱化才是游戏发展的大方向或者主要方向,那么我认为电影化过去是,现在是,将来还是。

沙箱化的游戏的艺术性难以定义和保证,电影化的游戏的艺术性和保证性过去、现在、将来都会始终存在。

当然,电影化的游戏并非指播片……

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