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[杂谈] 矮油卧槽,这冲群之心是准备破罐子破摔了么?

看了这些新单位的介绍,心中只能默念草泥马了么?

这都什么跟什么的技能和单位啊?混乱不堪啊……AOE大流行,SC1单位纷纷借尸还魂……2333333


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原帖由 lyt777 于 2011-10-24 17:28 发表
难道自由之翼有砍掉啥SC1的老单位么?
地刺在哭泣……



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原帖由 ppkkhh 于 2011-10-25 18:39 发表

我去,马上虫群之心给地刺加速的升级,垃圾兵种也砍了,还有把巨型单位拉到跟前的兵种,神族真心没法打,虫族新增的单位就那个埋地的渣一些。其他的都很强力好不好?大象还有冲锋了,自由之翼也只有虫族又跟人族叫 ...
没有实际使用过,谁能说得清?EMP不是削弱了么?


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2011-11-11 10:55 发表

现在神族对人族和虫族的劣势,绝对不是一个EMP和感染虫不能控大型单位所能解决的。
从4BG的削弱开始神族就失去了一个跟星际1一样,双BG类似前期压迫打法的战术。而被迫跟人族和虫族打运营。这是个根源性的问题好不 ...
首先,神族作为第一个开发的种族,开发出了折越门这个纱布科技,就是一切不平衡的根源所在,如今被削弱,也算是报应。4BG风光一片的时候,怎么没见到其他种族玩家的抱怨?学好4BG,轻松上钻石,这句话还有印象么?
什么叫被迫打运营?你单兵作战能力强的种族当然不愿意打运营咯,4BG一波多爽快?别人没有这种变态能力,运营一下怎么了?

SC2一直没有解决质变到量变的问题,好像折越门这样,应该设计一个边际递减的规则,即兵营越多,冷却时间越长,距离主基地越远,传送数量越少。这种简单的解决平衡性的方法,为什么不采用?谁给我一个理由呢?虫族喷卵,人族double不都是一样的道理么?

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