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[其他] 最近以卡表为代表的第三方动作来看,陪着任地狱在低清世界里面耗一年换来的只有失败。

以猛亨来看,一个引擎,一套PS2时代的模子修修改改用十年的套路,某些纱布日厂还在坚持。立撑低清的本质,就是不愿意在研发上投入一些起码的成本,对于老素材的反复利用,甚至远远超过了PS1,PS2时代。当这些厂商,能靠不停的挖掘劣质老本,大出资料篇来充场面的时候,我们也就可以预期这些厂商的末日不远了。

具体到卡表本身来看,手里的技术不可谓不丰富,不管是Lost Planet的引擎,DMC4的引擎,还是Bio5的,可以说改造用来开发MH绰绰有余,要一直各个版本,也难度不大,可是卡表就是不用,可见其内部开发体系的混乱,内部派系林立也可以预见。

毫无技术累计和进步的企业,即使挣钱也令人厌恶!这几年NB元气渐复,产品线逐步调整合理了,TOX的大卖让人依稀看到当年PS2时代宿命2的感觉,厚积薄发.反观前几年传说系列版本连连的时候,也正是传说系列的最低谷。如今的猛亨,也走上了曾经的传说系列的老路。传说毕竟还有人设和声优拉人气,如此密集的版本轰炸,猛亨又靠什么来让老用湖不腻味,新用户不怕完全版呢?

放到其他一些第三方企业的思路也是一样,在低清上苟延残喘,不思进取,在高清上又没有足够的投入和胆量,卡通渲染技术,这种为日厂量身定做的技术,日厂有几个掌握了?难道准备用类似卡表那个油乎乎的街霸4引擎么?业界无法如同早年那样形成较为清晰统一的日式风格,各厂之间有相互在低清平台死拼蝇头小利,其最终结果,只能是鱼死网破,被历史所淘汰,那些曾经的辉煌也只能将来捧个logo马克杯感动一下了。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-9-13 19:02 发表
求LZ解释为什么之前还有人希望PSP上能再出一作MHP3G,和SRWZ2的下?也是不思进取?

还有,出不出高清不重要,其实你说白了出不出PS3才是重要点,MH4如果上360保证卡表依旧被喷你信不信
谁希望出你找谁,2G在PSP上,为什么3G不能在PSP上? 一个水准的东西。但把下一代人们寄予厚望的4出在一个低清下屏幕操作别扭的平台上,这就是不思进取。

至于SRWZ2本来说好就是PSP的,和以前F,FF一个道理,上下篇而已,而且上篇销量干翻一票NDS奶粉机战。

卡表我喷了很多年了,就凭他也妄想左右业界局势?他的游戏从来达不到那个高度



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