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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

酱普,你他娘的少狡辩,如果这次我要玩遍3个中族的剧情,就要多花一份甚至几份钱的话,SC2就是散发着浓浓的铜臭味


草拟马,T的机枪兵出的还是太慢啊,矿用不掉


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原帖由 jump 于 2010-3-5 16:03 发表

你要看完star wars还得花6份儿钱呢

你单矿造仨兵营再给装仨reactor出枪兵不就得了,怎么可能钱能多出来。
前后集没关系,只要不是同一集故事要我买三份才能看全就行了。

我的意思是,这次明显矿有的多,而气不足……人族造得又慢……



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我现在用双倍采矿的作弊AI锻炼自己的前期能力,尤其是如何让机枪兵出的又多又猛。

8SCV BS, 10SCV BB, 然后BU+一个兵+reactor, 12SCV BR, 14SCV BE, 后面就有点不知所措了

目前我个人感觉,机枪兵+护士船依然很无敌:D :D 尤其是升级了攻防的机枪兵,打了兴奋剂,那叫一个猛


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终于打掉了作弊的电脑AI,稍加操练和熟悉,我认为我的机枪兵流很快就会成形了

三攻三防的机枪兵实在是太生猛了,配合几个导弹兵破重甲和建筑,效果刚刚的

这个AI居然还会用兵种技能,做的很有爱!

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经过好几天和各种变态AI的较量,我也来谈谈我的感受吧,仅限于T。

先说T的画面,真的是比较烂的,无论从哪个角度来看,这种园股隆冬的建筑和单位,实在是比较难看和缺乏风格的,而且你几乎没有机会近距离欣赏你的单位,因此T的风格就更容易湮没在这圆圆的画风里。作为一款10年以后的产品,我觉得画面上的改变,真的不能算是“进化”。可以说,原画中的那种机械感,完全没有体现出来。最多只能说是不过不失而已。

其次,我觉得这次T真的是蝗虫种族了,由于有矿骡的存在,机枪兵泛滥的速度,简直超乎想象,泛用的性能更是无往而不利。不管你用任何一种战术,大量的机枪兵人海炮灰战术,都是不可避免,不用白不用的存在,不然你的矿就会多出来,不能充分利用。3级机枪兵海的威力,实在是有够恐怖!我估计在不久的将来,机枪兵盾牌升级后的150点HP,很有可能变成120点。现在打3针以上的兴奋剂,完全承受得住。而且各种以机枪兵为基本消耗或肉盾的高级战术,也会不断衍生出来。由于闪电的削弱和地刺的消失,加上T能够快速量产医疗船,因此哪怕从性价比和最省微操这个角度来看,机枪兵作为贯穿整个战斗的绝对主力,三矿以上6兵营爆机枪兵的话,只要保证基地安全,源源不断地机枪兵海,具有绝大的破坏效果和观赏性。当然,比较无趣就是了……几乎完全是编队建筑,然后无脑AA的……如果能在机枪兵中混搭一定比例的导弹兵的话,对各路地面部队和建筑的杀伤力都是毁灭性的。我现在一般是两兵棚AA,一兵棚D。也就是4:1的样子,比较有杀伤力的。雷达稍微照顾一下,别中隐身埋伏,基本上操作很无脑。就算机枪兵死光了,基本上对方也不会剩下地面建筑或部队了,导弹兵又特别耐大,抗住几秒钟的棱镜飞机的激光,等后面的机枪兵跟上来了,对面的空中部队就只能撤退了……

当然,我比较讨厌过了这么多年了,星际还不能设置最基本的部队阵型,比如松散的小集团编队,或扇形进军,现在还是步兵方阵突击,实在是让我觉得很炯!起码让人族开发一下这个科技行么,就算换来削弱机枪兵的代价,我觉得依然是划算的。

至于收割者,目前来说,我觉得还是娱乐效果大与战术效果,呵呵。你有心思仔细操作一队收割者去偷袭农民,不如集中精力打好大战场的主力战斗,性价比更高。

T这次最大的设计失败在于地面机械部队的弱化,与其辛辛苦苦,慢慢腾腾的修炼坦克,不如速爬飞机场,出两个维京呢……。虽然喷火车的串烧效果挺不错的,但是射程比较尴尬,想串烧就得突前,突前的话,这点薄壳子,根本顶不住。前面顶点别的兵,恐怕射程又不够了,虽然能量产,但是指望喷火车来做主力或者作机枪兵式的炮灰,无论怎么看都是修逗……坦克车不说,奇慢无比的建造速度,基本被废掉了,防守有用,躲在机枪兵后面放炮有用,主力,阶梯式推进?你确定你问的是坦克?或者三前三后的推进也叫阶梯式的话……

说起来,哪怕有一个科技,可以改进坦克的变形速度,或者附加对空机关枪,那也是足够可以看看的了。不然只有三种地面机械部队,实在是不够混的。要说星级1也是3种部队,但是那个混搭得太好了,让人怀念啊。看看现在雷神的机动性能,啥叫活靶,这就是。

快下班了,赶紧干活去,明天更新

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[posted by wap]

这次坦克的攻击速度和射程实在太杯具了!

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原帖由 jump 于 2010-3-13 17:04 发表

兵营+engineering bay+bunker堵口,单兵营速factory+双机场出banshee,兵营ractor出一地枪兵,在warp削弱之后我看不出protoss有任何应对办法
p最大的灾难是在VR出来之前根本不知道T在干什么,而observer出来看到T ...
搞得好象人族堆出这些东西很快的样子,233。

人族早期差不多是对手速要求最高的种族了,没有一地机枪兵,就靠那脆弱的地堡……

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原帖由 黄金体验 于 2010-3-13 15:44 发表


人族纷纷表示情绪稳定。
嗯,继续把速攀200人口机枪兵练熟:D :D :D

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原帖由 jump 于 2010-3-16 10:38 发表

你都不怎么会玩,我和你说战术细节根本是对牛弹琴
会玩的都是被简单的兵海淹没的。没有基本的兵海训练,光看战术,上了战场就是白给。

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引用:
原帖由 冬天你来我家 于 2010-3-16 11:11 发表


您真能扯!  文章写的像是人民日报的社论  保持  加块 深化  典型的官方语言啊!

还有你说的观点基本就是放屁

平衡性差的一塌糊涂   

经典兵种被改的面目全非

农民自动采矿连傻逼都会打星际了,FLASH瞬 ...
减少操作的复杂程度是好事情,不过建筑编队的问题依然不小,不同附属建筑的编队,就有问题,挺麻烦的。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-16 16:06 发表

你试过用两只3攻5防的雷兽去无双200人口的枪兵么?
我可以保证,在你雷兽还没有成型之前,也就是差不多2攻2防,加起来4、5只的时候,200单位的机枪兵,已经可以炒光你的基地了。

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对了,我应该是4:1的机枪兵:狂热者,这样的比例,对你的大象,应该是你的大象毫无还手之力。而且机枪兵具备集群效应,上了规模以后的效果非常壮观,当然,这次的闪电兵,还是一如既往的无耻 天上跟几辆MM还很有必要的。

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[posted by wap]

机枪兵最基本的走走打打会么?编送死小分队去引爆会么?别的高级的操作我也不说了.另外你生产二十个炸弹虫的时间,我四十个机枪兵可以走到你家门口了.

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-17 13:13 发表

爆虫就是大范围伤害技能啊……
乃们真知道升了速度在creep上的爆虫有多快么……
一句话,你在对战中遇见过机枪兵海么?当然,里面要夹杂几个狂热者的。

或者换一句话,你能打过两家只爆机枪兵+狂热者,APM>150的AI么?

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-18 00:04 发表

对战里当然有枪兵海,3兵营reactor爆枪兵这种邪道打法很流行的,但邪道之所以是邪道原因也很简单,对手只要洞悉你的意图就很容易破解,而且留给你的回旋余地就非常小了
不说这种极端例子,TVZ的时候枪兵绝对是T从 ...
你也说了,机枪兵海是中期的主力,所以在把机枪兵海练纯熟之前,T选手是很容易被其他种族欺负的,而且现在的战斗速度又快,留给机枪兵操作的时间并不多,因此数量就是王道。人族的矿骡的存在,和建筑编队的操作,基本上就注定了机枪兵和喷火车作为消耗型兵种的定位,而且机枪兵的3攻3防是很容易升上来的,因此我比较坚定地认为,人族这次保持至少随时有150单位左右的机枪兵+狂热者,可以说是任何人族高级战术的基础中的基础。只要人族的高级兵种继续现在这种生产的爆慢,性价比超低的状态,那么很快只会不断发展出围绕着机枪兵海的各种所谓的邪道战术。

另外不同附属建筑物,编队后,不能智能的A出机枪兵,D出狂热者,这个太让我胸闷了,不然我的操作速度还能上一个档次。虽然现在没有机会打联赛,但是我觉得大家也别太看重和真人的较量了,先通过AI把自己的基本功练扎实,还是很有必要的。

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