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原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:20 发表 很好,你明白就好
原帖由 空间无极限 于 2009-2-19 12:21 发表 今天应该不是楼主喷的痛快,而是楼主被喷的痛快~~~~~~~~~~~
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:24 发表 你觉得我有什么游戏是不玩的?
原帖由 空间无极限 于 2009-2-19 12:24 发表 “除了画面,FPS咋和游戏类型整体上在游戏设计的其他方面根本不需要花太多的精力和心思。”这句话太可笑了!FPS也是有音乐,剧情,巧妙的关卡设计的!否则KZ1单靠静态画面不是早就成光环杀手,并且不会被人当成雷了! ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:30 发表 展示引擎=不在音乐、剧情、关卡设计上下功夫?
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:38 发表 你看你Y就完全没接触过游戏设计。 体力活? 我告诉你所有的游戏测试都是这样的一大群人甚至几大群人在那里枯燥的打,尝试各种匪夷所思的办法来尝试是否有BUG和不合理之处。 而所谓的游戏内测 ...
原帖由 hanzo 于 2009-2-19 14:39 发表 LZ应该去看看光环3的花絮碟再来喷FPS的关卡设计
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:46 发表 一个游戏不论投入高低,对发售而言最重要的部分就是枯燥的体力活——测试和修正。 没有这工作,你就不知道你的设计是巧妙的还是愚蠢的,也不知道你的作品BUG会不会多的让人想砸你家玻璃。 ——当年血狮的教训历 ...
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 15:20 发表 瞧瞧你说的话,你不觉得自己很愚蠢么?什么叫“FPS除了画面别的不需要花太多心思”?关卡设计需不需要心思?游戏音效需不需要心思? 在瞧瞧你说的话“别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师”你的证据呢 ...