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[业评] 是什么让FPS饭如此嚣张?

请先定义FPS吧,别嚣张到带把枪的游戏都算在FPS得正统和旁支里面去。
然后我们可以回头来看看你们到底有什么可嚣张的。
1. 销量?这大概是FPS饭们按照任青们的思路来思考问题的一个嚣张点。拜托,讨论软件,现在除了马甲雷,谁还好意思拿销量说事儿?
2. 画面?这大概是FPS饭们引以为豪的东西了,似乎所有新技术第一时间都会先做一款FPS来展现。不好意思,这只会让我想起“小白鼠”三个字!而且这充分说明,除了画面,FPS咋和游戏类型整体上在游戏设计的其他方面根本不需要花太多的精力和心思。
3. 关卡?这大概是FPS饭们又一个觉得自己有点开创性的东东了,不过你们这么说的时候,有底气么?听说Halo3是在成都测试的,貌似测试什么沙盘系统,花几百人,在那里天天打,然后调整参数,关卡设计沦为了体力活……在其他游戏里,别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师,你们呢?面对的无非是一群民工的集合体……
4. 热血?激情?得了吧,只有最最肤浅的热血和激情才会建立在空空如也的肌肉块上!天元突破热血吧,主角肌肉男了么?马洪热血吧,马洪肌肉男了么?只有雄性激素欠缺的人,才会对充满雄性激素的外在形象充满渴望!

喷的就是你们,老子今天喷个痛快!游戏好玩的地方有很多,你们发现不到,体验不了,是你们的遗憾和损失,但你们嚣张的看不起其他游戏类型,这就是你们找喷!!!!


本帖最近评分记录
  • 吃菠萝的 激骚 -6 太骚了 2009-2-20 11:13
  • 超越梦想 激骚 -7 疯狂厨房 2009-2-20 00:07
  • OOGIK 激骚 +3 不喜欢FPS,拍下你肩膀走人~~ 2009-2-19 17:07
  • OpEth 激骚 -5 恶意灌水 2009-2-19 15:56
  • mitsuna 激骚 +7 我很认同^w^ 2009-2-19 12:43

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原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:20 发表


很好,你明白就好
为什么不引用后面一句话?



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原帖由 空间无极限 于 2009-2-19 12:21 发表
今天应该不是楼主喷的痛快,而是楼主被喷的痛快~~~~~~~~~~~
切,也没个飘红加粗什么的待遇……


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:24 发表


你觉得我有什么游戏是不玩的?
玩得多就是鄙视其他游戏类型的底气所在么?那只能说明你玩得还不够多!

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-2-19 12:24 发表
“除了画面,FPS咋和游戏类型整体上在游戏设计的其他方面根本不需要花太多的精力和心思。”这句话太可笑了!FPS也是有音乐,剧情,巧妙的关卡设计的!否则KZ1单靠静态画面不是早就成光环杀手,并且不会被人当成雷了! ...
没人否认FPS也是有音乐,剧情,巧妙的关卡设计的,但是如果FPS也需要在这些方面花了大心思去做的话,他还会是第一时间拿来展示引擎性能的游戏么?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:30 发表


展示引擎=不在音乐、剧情、关卡设计上下功夫?
偷换概念这招用得没意思了,不明白我说什么么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:38 发表

你看你Y就完全没接触过游戏设计。

体力活?

我告诉你所有的游戏测试都是这样的一大群人甚至几大群人在那里枯燥的打,尝试各种匪夷所思的办法来尝试是否有BUG和不合理之处。

而所谓的游戏内测 ...
前两句话说我没接触过游戏设计,后两句话又开始说D-Bug过程?这样十三不靠的思维能力,真是让人

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-19 14:39 发表
LZ应该去看看光环3的花絮碟再来喷FPS的关卡设计
说来说去就拿光环COD这样的最顶级的作品来压我,没看见我说的“整体上”么

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:46 发表
一个游戏不论投入高低,对发售而言最重要的部分就是枯燥的体力活——测试和修正。

没有这工作,你就不知道你的设计是巧妙的还是愚蠢的,也不知道你的作品BUG会不会多的让人想砸你家玻璃。

——当年血狮的教训历 ...
你先搞清楚沙盘修正和D-bug的区别再说吧,什么是设计过程,什么是D-Bug过程,你搞得清楚么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 15:20 发表

瞧瞧你说的话,你不觉得自己很愚蠢么?什么叫“FPS除了画面别的不需要花太多心思”?关卡设计需不需要心思?游戏音效需不需要心思?

在瞧瞧你说的话“别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师”你的证据呢 ...
见红字

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77、78#让我想到了水区的那个网易截图

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看表演,很欢乐,我们谈游戏,某些可怜的FPS饭就开始谈人身咯

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