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想想还是发在这里吧,玩了DMC4PC版,我靠CAP一百遍啊一百遍

DMC4什么操蛋设计,大概是rock人的设计师设计的吧,这他娘的还是DMC么?什么时候DMC成了一个平台跳跃游戏了?

有些隐藏要素,你设计一点难跳的也就算了

主要流程还要搞这种强行平台高难度跳跃,还他妈是那种跳不好摔下来,就得再杀一边杀回去,无限刷小怪的房间?

没错我说的就是mission 3,他娘得来,跳得不好,碰到房间顶上的钉子,还会被弹下去,他妈的这是哪里来的脑残设计的?我打得是DMC,不是洛克人,不是马里奥,谢谢!

看别人打后面的但丁第一关,居然出现了久违的激光跳跳跳,我日,这他妈什么年代了,这是一个3D游戏啊,还搞这种躲上下激光,跳跳跳的关卡?

CAP去死,DMC给你搞成这样的操行,还腆着脸说什么动作天尊,我呸!

招式购买系统,完全失去了循序渐进,逐步掌握,逐步熟练的引导过程。

关卡又臭又长,没有记录点。

摩托车刀的分段蓄力槽时间过长,分散玩家注意力,不如不要。

诸如此类的许多设计,让我感到这款游戏的设计理念,已经扭曲了DMC系列的精神,Boss弱化,小兵弱化,打法单调,视角混乱,锁定混乱(尤其是多个光球抓手的情况下)等等把这款游戏变成了一个令人齿冷的平台砍杀游戏。如果说,DMC3最后的再打一遍所有的大老板属于白痴级别的设计的话,那么DMC4则完全可以说是脑袋被驴踢了以后的产物。也难怪这款游戏鲜有讨论,就他的游戏素质而言,能让我通观的耐心,恐怕也会在着无限的跳跳跳中被磨光了。


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我用的是键盘,

北通老手柄C024不支持Vista :r7: :r7: :r7: :r7:

某人非要装Vista,不装XP:r7: :r7: :r7: :r7: :r7: :r7:

再买个北通手柄,80+,我可不高兴……

战神我印象中几乎没有类似的跳跃关卡,也就是二代在大石柱中跳来跳去那段还行,也没这个变态。

问题的关键在于,掉下去了还得再打一遍上来,不厌其烦



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引用:
原帖由 19xx 于 2008-7-16 10:58 发表



用键盘玩

楼主你行的
怎的,看不起键盘么?

我用键盘在Devile Hunter 难度下还能打出S连击评价来呢,要不是这该死的平台跳跃,键盘打有啥难度?

DMC系列,哪次设定了这种跳来跳去躲激光的80年代设定了??


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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-7-16 11:01 发表
自己手不行 怪游戏
游戏完全没有必要设计这样的关卡,平白增加挫折感和厌烦程度。

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引用:
原帖由 yy77 于 2008-7-16 11:13 发表
战神(尤其是1)里面才多那种一个失误就要重来很长一段的地方的吐血设计吧。
战神1里面爬过那个大骨头么?
废话,掉下去无非是重爬,又不要你先清掉一房间怪再重爬。

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引用:
原帖由 Oldman 于 2008-7-16 11:42 发表

:D 支持警察叔叔依版规法办lz
如果警察叔叔能帮我说服机主,改装XP,不要Vista,我进去三个月都没问题

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中午再试试,掉下去还要打太233了

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过了,原来就是要按得快,平飞,不然就会往上跳,从而弹到顶板,我还以为是要多有节奏,多有技巧跳一个W形呢。果然是我多虑了

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看别人打最后一关了,掷色子,再轮流打一遍各关Boss,我彻底失望了,现在已经是2008年了,还玩这个,算是侮辱全体ACT玩家的智商么?还是学WOW穿越到时光之小穴了?

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引用:
原帖由 今晚打老鼠 于 2008-7-16 14:03 发表
看样子LZ的确耐性欠佳
奉劝LZ千万不要碰MH系列,这个可是重复了又重复的游戏,你会吐血的
对,我刷到双眠鸟村多少星级别的任务就暂时不玩了,太过分了,一个变两个,攻击速度变快点,就算上位了?为什么不让我先把雌雄火龙先砍了,我还没剥过他们的尸体呢。还有那恶心的霞龙,老子的蜂蜜本来就不多,还盯着我的大血瓶偷。

CAP以前的关卡和打法的设计,还能有点技巧,有点新意。如今的话,差得一塌糊涂,就会磨玩家的耐心。

看着同样是打巨人,摔到掉胡子渣的但丁,只能用远远的小枪一枪一枪打,进了肚子换尼禄,就得再杀一遍所有的BOSS。而战神2的大战阿波罗雕像却能做的气势十足,进了肚子则是步步紧张。

对比一下,差距不是一丁半点……

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引用:
原帖由 樱之恋人巧克力 于 2008-7-16 14:30 发表
楼主你用手柄了吗?
别跟我提这个茬,某机主连双系统都不肯装

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-7-16 17:25 发表



肯定是的:D
因为这已经不是一个新游戏了,放在其他地方不合适。

另外问一下江西恐龙,XBOX的手柄连接电脑的无线接收器多少钱?3、40以内的仿造的有么?

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引用:
原帖由 冰镇石油 于 2008-7-16 17:23 发表
快吃点中药补一补脑吧,DMC4平台比洛克人简单多了……
什么区说什么话,关中药屁事!

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引用:
原帖由 dearhjj 于 2008-7-16 18:04 发表
lz太弱
我同事用键盘打穿了,评价是难度太低,当然他还是打的最低难度
最低难度的难度么,老板和木桩没有区别。当然我过分高估了连抓的难度。

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引用:
原帖由 SOLBADGUY 于 2008-7-16 18:41 发表
这贴太233了.............我不禁想逐项回

1:mission 3,跳钉子有难度吗?有吗?只需移动拉环的速度就可以了,预测移动位置后锁定+闭上眼睛连按手就过去了,对跳跃节奏没有任何要求。LZ连预测物体固定运动轨 ...
1. 跳钉子恰恰是聪明反被聪明误的典型。失败以后掉下来还要在强制打一遍怪物非常恶心!你能一下子跳过去,也许就说明,你根本没有对跳平台那么“聪明”
2. 激光你也说恶心了,可见也是恶心到你了。这种关卡放在以追求打击和连贯性的DMC系列上,我觉得非常没有必要。
3. 摩托车蓄力在键盘上是Q键,非常不好按,别以为我不知道分段蓄力的概念。但毕竟键盘需要左手更多手指控制方向(基本上就剩下小拇指可以按),因此没有那么多时间来观察和按出蓄力来,所以我说应该把这个虚力时间适当缩短。因为这是PC版。
4. 移植的不好,设定的鸡肋乃至倒退,就应该死死的喷。你不满意恰恰说明,也许你就是处在那个最享受CAP这种毫无诚意的游戏设计的“虐待”的少数玩家而已。

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