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[其他] 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?

传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的游戏,如果这类游戏消亡了,才是真正令人痛心的。


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原来,游戏进化就是抛弃了传统?所谓的硬派玩家拿当初那种“我硬派,我很牛,但我没地方显示我很牛了"这样的失落者的心态,来看笑话么?我怎么觉得现在硬派玩家依然过的风生水起啊,有本事的大可以WCG,斗剧,三国志大战等等,多好啊。游戏啥都没少,街霸还出4了呢。
但是PS时代成长起来的这批玩家所钟爱的游戏怎么办呢?这种心情,不知道楼主有没有体会过?我们不是要玩的多好,而是对游戏在继承传统的基础上有了一种审美的要求,或者换你们的话说,这叫装13。问题是装13碍到谁了么,我们欣赏,我们喜欢,我们可不像硬派玩家那样,天天想着怎么虐待别人或者被别人虐待。开开心心打游戏,不以战胜或者打倒对手为主要目的,唯一的追求就是这一点点装13,我们自己看着高兴就可以了。问题这点13,任天堂永远也装不出来,也不会去装.



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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:19 发表

是啊.游戏进化就是抛弃了传统?

这话你应该好好去问问那些看了销量榜后哭天喊娘的SQNY饭啊.脑白金怎么了?SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当 ...
WII SPorts不是典型的体育类游戏,谢谢。名果教育委员会,电子书更谈不上主流。但是大量非硬派游戏却是一直的主流游戏,比如SRW等等,请注意这个问题。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-10-25 12:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:39 发表

你说SPORTS不是典型的体育类型.为什么,网球不是?棒球不是?保龄球不是?拳击不是?
如果你想说SPORTS对某些方面所做的简化,使得其不能算是的话.
那同理,月下的那种设置,也使其不能算是恶魔城,不能算是传统.

音响 ...
这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统体育游戏之间的区别,这就好比哪猩猩到人类的进化来对比人和狗之间的区别一样,没有下限。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-25 13:57 发表

话说FC年代就有体感游戏了..真不知道所谓传统是什么?那些光枪了..跳舞毯,滑雪.摩托车类的游戏...都不传统?
拿个球拍打球和拿个棒子打球..挥动动作一样..只不过拿在手里不同..球拍是不是就是传统游戏?棒子不是?
请问你说的那些是主流么?你在FC时代,难道主要打那些游戏么?

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这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?

我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等

多余的解释我不想多说,只要你看一下我关于猩猩,人和狗的比喻,如果你还不理解的话,我可以再举几个例子,脑白金是最好的广告,征途是最好的游戏,用钱砸出来的才是真爱,如果以上这些你都同意的话,那么你尽可以随便说你的论点。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:16 发表

WIISPORTS的画面究竟是写意还是抽象,在下也不知道.但在下要强调的是,写实可以是艺术,写意抽象也同样是艺术,在下指的是WII SPORTS整个游戏,而不是画面.

招式输入,精细判定.你去通几遍BH4 WII吧.会给你答案的.

...
BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了,尤其是脑白金,你可以试试看。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:02 发表

为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?

在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面 ...
不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告的本质,不就是吆喝么。脑白金也很写意,我说的是广告整体哦。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:46 发表

脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.

脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面 ...
WII的一样没什么游戏上的逻辑或者惯例,起码不是按常理出牌吧,它的画面就让我觉得恶心,大部分游戏时间都很短,重复率极高,哪一条和脑白金的广告没有可比性了?我看每一句都对得上啊,顺便说一句,哪人物造型彼此之间也有几分相似呢,呵呵。

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请注意我的原话"脑白金的广告是最好的广告",没有涉及产品本身。我的观点很简单,如果你认为WII SPORTS 对体育运动的改变和月下对恶魔城的改变属于同一种性质的话,那么我就可以得出WII对于游戏界,就好像脑白金对于广告界。同样是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的,放弃对技术、艺术、审美等等的追求。而且脑白金和WII一样,重归了广告的本质,不就是吆喝么。脑白金也很写意,我也说的是广告整体。

顺便说一句:史玉柱也认为自己的广告不恶心人。
或者说,对于投放者来说,它才不管你恶心不恶心呢?

我不反对由脑白金的出现,也不否认它的成功,但是我拒绝此类广告成为主流。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-10-25 16:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 16:55 发表
我的观点很简单,WII对于游戏界,就好像脑白金对于广告界。
嗯 是啊  又这样的比法
是啊 管你恶不恶心  wii还就是卖得好. 游戏就是有人买.............
反正这么比不是我开的头,我只不过顺着楼主的讲法而已

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 17:01 发表

不是你开头  但是你在延续.....................
只许楼主放炮不许楼众点灯么

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 17:27 发表

你的水平就是,说不过了就来绕圈么?

在下观点很明确.
动作游戏CU向=>LU向,代表就是恶魔城=>月下.
体育游戏LU向=>NU向,代表就是普通SPG=>SPORTS.

这个可以和你的那个脑白金的比喻划上等号的?
OK.如果你一定 ...
引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:19 发表

SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU
典型的偷换概念,这么明显,不用我说了吧,我反对的就是你一开始的这个观点,“这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU”,我反对的是这句话。我用的手段,就是用你的逻辑,把WII比成脑白金。

另外CU==>LU,是有着完整的延续和继承的,
但是LU==>NU,是断裂的,没有显著和完整的继承和延续的。连这个“==>“符号,也应该改成“/”更合适,我认为。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-10-25 17:45 编辑 ]

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==〉这个可以和你的那个脑白金的比喻划上等号的?
OK.如果你一定要划上等号,那就别回避在下提的问题.

可以,我来回答以下

==〉WII是怎么摒弃艺术,怎么摒弃技术和怎么摒弃审美的?
WII的游戏不艺术,这是你的观点,请证明啊.你所说的艺术是什么?难道你还是要主张,写实是艺术,写意抽象不是艺术.PS2上的游戏是艺术,WII上游戏就不是艺术?
艺术也好,审美也好都是很主观的东西,不管写实还是抽象,我认为都有艺术,但之所以称之为艺术,是因为它在满足了人们的基本需求(比如描摹一个图形,让人会心一笑),还能给人带来更多的回味和思考,精神上的愉悦或者是激荡。比方BH4, MP3这样的游戏作品,我们当然称之为艺术,但是很显然,这类游戏并不在WII上占大多数。因此这一台主机,并不是一个艺术向的主机。请注意,我没有说过:“WII上游戏就不是艺术”

==〉WII的游戏没技术,也是你的观点,请证明啊.难道体感不是一个新的技术?这不是对游戏方式的一大革命?难道玩过BH4WII MP3后的人还会怀疑这种技术现在的可行性?
我不怀疑这种技术的可行性和带来的新变革,但是当第三方看到“简单”的SPORTS,当然其实是不简单的,大挣特挣的时候,真地做出来很多简单的游戏怎么办,好像育碧的那个飞行游戏那样?毕竟这样开发成本和收益都有点保证啊。

==〉WII的游戏没审美.还是你的观点,请证明啊.你是觉得你张得太丑了,做出来的自己的MII也一样丑,所以放到SPORTS里就是违背审美了?那你自己去整容吧.其他还有什么?或者你想说游戏不到1080P就是不美?那请你先去把你尊敬的SQNY给炸掉吧.PSP游戏接电视后上不了1080P的,SQNY 被PSP安排这么个功能不也是想摈弃审美么?
我从来没有说过1080P才是美吧,这话肯定不是我说的。我的观点是,起码1080P能实现更大、更多、更广泛的审美的可能性吧?另外,TG待了久了,也感染了人参公鸡的毛病么?我长得如何,需要你来揣测么?关于WII的游戏有没有审美,我的意见是,个别游戏是有的,但是总体上是不在这方面作为主要的追求目标之一的。

==〉最后,请水星神千万别跑题,千万别转移话题.弄到后来没词儿了兜一圈又回来那就没意思了.
不知道这样回答你是否满意,请打分:D :D :D :D

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 19:34 发表

哎,真让在下失望,原来战了半天,连什么艺术啊,审美呀都给扯上去了,原来你也就这么点水平了.

只能看到事物的表面,而无法看其内在.

老恶魔城=>月下是个完整的进化?
你所谓的完整是什么?攻击键跳键都健在?版面还 ...
清先自圆其说吧,红字部分,怎么解释?

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