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《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁

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开局81分,现在79了
ign和gs都给了8分

综合各家媒体描述,游戏的氛围和世界设计很棒,关卡探索有深度,回归系列精髓,Boss战设计出色,Nintendo Switch 2 的视觉效果优秀。
但游戏的开放区域有所争议,有媒体认为太过空旷,且节奏被拖慢,认为是不必要的新增要素。此外,有媒体表示后期的节奏存在重复和拖慢感,人物塑造和故事剧情也比较一般。

本帖最后由 omega_du 于 2025-12-2 23:09 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @king8910213  于 2025-12-2 11:09 PM 发表
81对这系列来说算是翻车了吧,虽然之前的演示看起来确实就挺平庸的
之前三部曲就没有低于90的



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评测媒体关于《密特罗德 究极4 穿越未知》评价的部分总结:

在经典的《究极》式探索上把握良好,但所有新增的东西都显得褒贬不一。

游戏的通关时长约15小时。骑乘薇奥拉的“烈阳沙漠”区域与《旷野之息》等现代开放世界游戏相比毫无创新可言,更像是几个世代前的设计,甚至还设计了一个要求玩家在烈阳沙漠收集绿色水晶的重要任务,这一过程非常无聊。但在进入独立区域后,游戏仍保持了《究极》系列的味道。

游戏和《三部曲》相比过于简单,可能是全系列最容易达成全收集的一部作品,每个大区域内的关卡略显线性。加入的联邦兵角色塑造平庸,且整个剧本也不够出彩,塞拉克斯的塑造比较单薄。

美术设计优秀,视觉表现极佳,BOSS战设计优秀,核心玩法扎实。


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