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小泉欢晃:「《奥德赛》拥有过去全部 3D 马力欧作品的 DNA」

posted by wap, platform: iPhone
在 Switch 面世之前,小泉欢晃的名气可能没有宫本茂那么大,但他也参与了几乎所有《超级马力欧》3D 作品的开发,包括《神游马力欧》、《太阳之光》以及《银河》等作,而且,从《银河 2》开始,他就接连担任了多款马力欧游戏的制作人一职。

拥有如此丰富的 3D 马力欧开发经历的他,是怎么看待《超级马力欧 奥德赛》的?

在于 GamesMaster 杂志的采访中,他表示在开发过往作品的过程中,他也在不断地探索着什么内容适合 3D 马力欧游戏,而他觉得「《奥德赛》拥有过去全部 3D 马力欧作品的 DNA」。

《奥德赛》的主题之一,便是「世界旅行」。小泉认为「游历到之前从未来过的地方,与独具特色的人物和角色相遇,会非常令人惊奇」。设计这些出现的新角色与新敌人,是在《奥德赛》设计中非常关键的一环。

「当马力欧在纽顿市时,他看上去比其他在那里生活的人类要矮上很多,这也是我平时在现实生活中旅行时会有的一种感觉。你知道的,那种人与人之间体型上的差异是会让你觉得『噢,我到国外了』。」

由于小泉欢晃同时负责了 Nintendo Switch 主机的研发工作,他自然也要确保《奥德赛》能合理利用 Switch 主机的新特性;他最早给《奥德赛》研发团队展示的,就是 Joy-Con 控制器。小泉和他们说:「请务必在设计游戏时确保对 Joy-Con 的充分利用」,Joy-Con 上所有的特性都被要求纳入考虑范围之内。

原文链接:http://t.cn/ROS5DXs

《超级马力欧 奥德赛》即将于 10 月 27 日正式发售,支持简繁中文。


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