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安兔兔V6.0新版发布,增加单核与3D图形比重,810干趴7420,为高通820做好准备
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发表于 2015-11-19 09:28
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安兔兔自2011年上线以来,已经同大家走过了5年历程。安兔兔V6.0将迎来上线以来的最大变革,让我们一起来看看V6.0版本有那些改变吧。
在测试项目方面,V6.0版本也做了重新的排序,将3D性能测试排到了最前面。因为我们觉得未来人们对GPU的需求会大于对CPU的需求。另外,UX的测试比重相比之前也有了提高。我们还增加了一个新的CPU测试项目,大幅提升了单核测试的比重,新的CPU测试算法多数都是基于实际应用,更有实际意义。
从细节方面来讲我们做了如下修改——
【1:重新设计了3D测试场景】
在V6版包含了2个重新设计的测试场景,测试游戏性能的On-Screen 花园(Garden) 场景,测试设备极限性能的Off-Screen 孤立(Marooned)场景。新的3D场景都是基于Unity3D 5.0游戏引擎制作,这个引擎也在大多数的iOS和Android游戏中被使用,所以使用它进行测试可以真实的反映出设备的游戏性能。
【2:大幅增加了UX测试和比重】
V6增加了多项用户体验测试项目,涵盖了策略游戏,图像解码,图像处理,数据处理和信息安全等各个方面。这些测试项目都是实际应用中经常使用到的,会直接影响用户体验。增加这些测试能反映出真实的使用体验,避免高分低能的情况发生。
【3:增加了新的CPU测试】
随着多核CPU的大量使用,实际体验和硬件极限性能的不对称越来越明显。针对这种情况,我们大幅调整CPU测试项目,增加了多个新的CPU测试方法。新的CPU测试算法多数都是基于实际应用,更有实际意义。大幅提升了单核测试的比重,我们发现当前的真实应用对多核支持并不是很好,大多少情况下只有单个核心在工作,所以增加单核测试比重更接近实际应用场景
【4:分数比例调整】
在测试成绩展示页面,我们也做了如下调整。将CPU+RAM : UX : 3D的比例调整为1:1:1,这样就使3D和UX的项目比例得到了提升,CPU和RAM的比例得到了降低,这样更加贴近实际的使用体验。
【 5:防作弊二维码】
在6.0版本上,还增加了一个二维码。这个二维码主要是为防止有人用PS软件修改成绩。因为在以前的版本中,我们经常会看到有人用PS过的跑分成绩来做宣传。加入这个二维码之后,你再去PS成绩就没有用了。因为通过扫描这个二维码,我们就能够知道这部手机的真实得分。
7420已趴下,三棒你慌了吗
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