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[业评] GT评选 塞尔达传说系列的前十名

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

说起来什么时候掌机上来个横版塞尔达
以任天堂在横版动作游戏的能力加上塞尔达的血,肯定是个好游戏
2之后横版塞尔达就绝迹了


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posted by wap, platform: Chrome

时之笛在当年横空出世,与2D时代完全没有过度
直接确立了后来所有3D塞尔达的框架
很难超越这座大山了



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引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2013-12-26 00:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

TP最高,SS那么LV的作品高个屁,弄个迷宫就1层,玩个毛啊,整天就挥舞双臂?
SS买的不好是理所当然的
无论哪方面都很平庸的游戏
最大问题不是体感部分,而是刻意拖沓的流程
三个区域反复跑三四次,天空的探索要素几乎是0,天空大地间往返相当不方便
四五十个小时的流程压缩到三十个小时已经绰绰有余,玩到中期已经开始厌烦


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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-26 13:32 发表
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判

塞尔达在怎么样还没流落到跟ffb系列做比较

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