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我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @samusialan  于 2019-5-26 21:29 发表
如果制作的时候以低难度为标准,高难度是随便数值堆出来的,高难度自然大多没意义
如果制作的时候高难度就是标准,其他难度是削出来的,那高难度当然才能体现精髓,玩个阉割版就评价也当然有问题
没难度选择是没难度选择,那只是他们不做而已,如果他们做了也是一样的情况
如果你这个游戏是完全按最高难度设计的,降低难度是破坏游戏完整性的,那你为什么要画蛇添足加个难度选择?


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