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[新闻] Crytek和微軟談Ryse開發歷程

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Qte的做法目前看来是按一次键捅一刀,但是如果取消的话,选择处决直接进入预设模式自动砍三四刀,这样又貌似无法让玩家体验到冷兵器时代战争的凶残与惨烈。我觉得qte配合新手柄的多种振动模式,也许会在手感上带来前所未有的体验,具体猜测就是抹脖子,插眼,斩首,断肢对应的手感都不同,甚至断手和断腿都有不一样的体验,这就比较成功了。


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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-25 18:55 发表
画面一般, 招数看起来很闷, 主角人设也没惊喜, 希望别雷了.
Titus只是个凡人,你期望他二段跳是不现实的。



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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-25 19:01 发表

凡人也有点造型好不? 这面相在路人不过了, 直接放在战神里也就当个路人被奎爷砍死,我们需要一眼看上去就惊叹的主角.
比较写实而已……一个指挥官穿的争奇斗艳只能是被弓箭手集火射死的命。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-25 19:24 发表



喷了

古代战争的最大难题之一就是一个指挥问题

小到中型团队指挥官穿得醒目是为了部下在战场上可以辨识而跟随其行动
喷了

为了隐蔽长官,战场上下属对长官的礼节都是禁止的。你当弓箭手投石机都不存在吗?

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