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[业评] 我早就说过,启示录的创世纪那玩意就是添乱,当时还被任青围攻

扫描和扫描的得分原则就能看出它就是纯为了增加压迫感和恐怖感,配合某些场景的延迟出怪,会让初玩的人在扫描中被攻击,从而让noob叫道,我艹吓死爹了,就是达到了它的目的……这和坦克式操作的出发点是一样的。恐怖游戏总会在操作方式上让人感到“蹩脚”,大部分应该不会真是设计上的硬伤,只是为了限制玩家行动从而增添惊悚气氛……如果视角视界都像GTA那么灵活的话,大部分恐怖游戏的惊悚感都要大打折扣吧。


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  • cynic0522 激骚 +1 版务处理 2013-5-16 23:27

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 01:38 发表

我觉得不是这么回事

如果是增加恐怖感,就不会逢战斗要求近距离扫描了,拔枪就射才是最终产生的效果,现在这么做顶多是强加一些廉价的压迫感

扫描本身就是为延长游戏时间,用足有限的场景来强迫玩家进行多次 ...
阿兰醒醒真心没有恐怖感吧……充其量一个动作冒险游戏……两作加全部DLC都玩过了也没有能记住的“恐怖桥段”,闪避运用灵活之后简直是在玩弄一群中年大叔,强制战的弹药都给的太足,古神组合音乐会战斗用两个字形容就是“欢闹”。



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