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[业评]
前些日子一篇针对PSV的评论,目前可能也将适用于Wii U了
austin17
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发表于 2013-4-25 13:23
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《Wired》在2月20日PSM前发表的一篇关于歪塔的业评,现在基本适用于Wii U了……三十年河东三十年河西啊:D
http://www.wired.com/gamelife/2013/02/playstation-vita-failure/
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7种征兆:PS Vita或将大难临头
作者:安德鲁·格伦
2013/02/19 2:55PM
在2011年末,索尼公司发布了游戏掌机PSP的继任者——PS Vita。PSP曾被定位成要稳固索尼在游戏业界地位的掌机。在2004年索尼发售PSP时,索尼仅拥有家用主机业务;传统智囊机构评论,迈出这样的一步将会让索尼像在家用主机领域一样,在掌机领域也击败对手任天堂。
然而事实上,PSP销售策略出现失误,被对手NDS(Nintendo DS)掌机碾压,从而成为游戏软件的坟墓。在日本,PSP的惨状在《怪物猎人》获得成功之后被奇迹般的逆转,但这还是太微不足道而且来的太晚了。一年多之后,当索尼发布PSV时,它继续在“精美的画质与类似主机游戏的软件”的同一销售策略上赌上了双倍的筹码。
然而,索尼不但没有得到超越PSP的销售业绩,PSV的首年销量反而更加糟糕。虽然索尼刚刚宣布独立游戏《迈阿密热线》(Hotline Miami,《连线》杂志2012年度最佳游戏之一)将可能登录PSV平台,但这也不过是凄凉惨景中的一个孤单亮点而已。
销量低迷,未达预期
索尼目前面临的最关键且最明显的问题在于掌机不会自我营销。尽管可以把PSV销量低迷归咎于智能手机的日益普及和尚在复苏中的全球经济,但索尼距离完成当初的销售预期还差得很远。
PSV在北美发售不久后,索尼曾经定下要在2013年3月前完成全球一千万台销量的目标。虽然我们无法得知具体的数目,但很显然他们距离一千万这个目标还差得多。
我们所知道的是,截止到2012年7月,即发售5个月后,PSV在全球的销量达到了220万台。而在那之后的六个月里,PSV遭遇了其销量最差的时期,即便在节日购物潮期间也只增加了几十万台销量。最惨的是,PSV的销量还经常连续几周被它的前任PSP所超越,这种窘境就大概相当于iPhone5的销量被iPod Mini超越一样。
价格大跌,手足无措
就在这周,索尼终于对PSV的价格忍痛割肉。至今此降价措施只在日本本土实行,3G版高端PSV的价格从30,000日元锐减至20,000日元,相当于大约100美元。只支持Wi-Fi的型号价格从25,000日元也降至20,000日元。(我们期望的是索尼能把3G版本清仓——有谁真的需要在Vita上使用3G功能吗?)即使在现在的价格来看,Vita依然比最贵的3DS机型还昂贵。我们希望在美国也能有类似的大减价,也许在明天的PlayStation Meeting上就会公布这一消息。
游戏无存,空头支票
展望2013年,从现有的发售列表来看,只有三款游戏是明确了PSV平台独占的。大多数的Vita游戏都将同时发售其在PS3平台上的版本。即将面世的这三款独占游戏还是相当引人入胜的,它们是《折纸世界》、《灵魂献祭》和《杀戮地带:佣兵》,尽管都是看起来相当高素质的作品,但玩家们还是嗅出了一丝病弱平台的气息。
在明天的发布会上以及今年晚些时候,这些消息可能或被更详细地公布出来;但是目前索尼处在一个需要制造兴奋点的关键时刻,而不应任PSV自生自灭。在索尼日本分部举行的在线发布会上,他们只公布了PSV降价的消息,而没有任何能振奋人心的游戏新作相关的信息。其中算是最重磅的消息也仅仅是史克威尔艾尼克斯仍然在制作他们在2011年就已经公布的《最终幻想十》重制版。或许我们应该为此欢呼一下?
游戏主机是一种长期投资,并且消费者会在其硬件销量下跌以及发售列表缩小的时候变得谨慎。这两种迹象都会产生在未来该主机不会被(软件商)继续广泛支持的焦虑。对索尼来说不幸的是,这形成了“先有鸡还是先有蛋”的棘手谜题:索尼一方面需要更高的销量来劝说开发商为PSV制作更多游戏,另一方面他们又缺乏这些游戏以刺激硬件销量。
对手掌机,亦显弱势
奇怪的是,如果说是最大的直接竞争对手任天堂重创索尼而导致PSV销量不佳的话,还让人容易理解。诚然,3DS的销量大幅度领先于PSV,但是它的销量表现也并不优秀,这一事实在日本之外更加明显。
如果3DS销量大好,这起码预示着有一大批潜在的消费者可能在未来购入PSV。初版NDS在日本的大获成功使得掌机市场十分有利可图,并且PSP的销量在此之后也有了提升。然而从目前来看,人们对这种把游戏掌机价格昂贵化、用途专门化的想法表现出了普遍性的冷漠情绪。无论是3DS还是PSV,都没能让一般玩家在智能手机如此广泛应用的情况下继续花高价购买高性能掌机。
新款掌机,重蹈覆辙
经过两次尝试之后,索尼也许不得不承认玩家们对这种“能把有家用主机般高品质游戏放进口袋”的想法并不买账。糟糕的电池续航时间与笨拙过大的体积使得PSV并不方便随身带出家门,事实上PSV玩家们往往是坐在家里在一个过小的屏幕上运行略微缩水版本的家用主机游戏,而他们的家用主机就躺在手边。
大多数的资深玩家宁愿在大屏幕上体验更高品质的游戏,而多数轻度玩家会选择花少量的钱在智能手机上玩小游戏。这种状况让PSV继续置身于前辈PSP占据的无人孤岛上。
主要盟友,众叛亲离
当年曾有几款游戏助力PSP在日本繁荣发展,比如全新制作的《怪物猎人》、《最终幻想》和《王国之心》系列都在日本玩家中间极度流行。再看目前的状况,这三个系列却没有任何作品公布将发行在已经上市一年多的PSV平台上。
这还不算是更糟的,更糟糕的是这三个系列纷纷转投任天堂3DS平台。换句话说,索尼昔日最坚定的盟友已经弃船而逃。
自家作品,弱势已现
索尼爱好者最不想听到的是,游戏界对索尼第一方作品已经逐渐失去兴趣了。其中大部分最优秀的某些类型(平台类、类暗黑类)独占游戏已经失宠很久了,因为那些类型已然不再流行。索尼别哭,因为唯一能经久不衰的平台类游戏只有马力欧系列。
索尼的确还有一些在流行游戏类型中的独占系列,比如《杀戮地带》和《抵抗》,但这两者已经不能再算是销量榜中的巨星了。虽然《神秘海域:黄金深渊》在PSV首发中的表现可圈可点,但它的表现也不足以显著地刺激PSV硬件销量。毕竟单单一款游戏很难让玩家为此入手一部主机。
唯一还有悬念的是索尼手中的最大王牌——《战神》系列,但是还没有任何该系列的作品将要登录PSV的消息。我们真心希望能在明天的发布会上看到此系列作品的公布,因为PSV已经看不到E3展会那天的太阳。
苦逼Vita,何以回天
作为一款正在吸引更多眼球的独立游戏,《迈阿密热线》能否与大幅降价措施一道,使得PSV找到它的立足之地?虽然PSP完成了绝境逆转的使命(从某种程度上来说、仅限于日本地区而言),但PSV是否能再现这样的伟绩呢?但是从目前的状况来看,能让PSV从绝境中脱身的道路依然迷雾重重。
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本帖最后由 austin17 于 2013-4-25 15:33 编辑
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发表于 2013-4-25 17:33
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原帖由 @aichan 于 2013-4-25 16:12 发表
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