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[业评] 还没打完,简单说下对审判基佬的初步印象

people can fly用子彈風暴的理念做審判,當然喜歡以戰鬥為核心,再把故事分割成若干小節做統計了……

細節的改進比如持盾/人盾能用主槍,明顯加快了戰鬥節奏;Lancer也可以直接近戰砸人了;場景中的沙發、櫃子都不能鋸開了;操作改動唯一不喜歡的就是LB手雷,這樣插雷就不舒服了

劇情的話,還在打妹子的證詞部份,感覺這次的“關鍵證據”部份可以做的更有趣些,比如接受/拒絕 會分別使得接下來的劇情、場景有不同配置  233   Gamespot說的Aftermath劇情平淡,還沒體驗到,不過很奇怪居然是最後的情節平淡了,莫非趕工了?只有玩到那裡才能知道了。

AI的話,明顯覺得敵人更喜歡死命沖入我軍側面、身後了(子彈風暴風格?),龜縮的反而變少了,這樣就給AI隊友帶來很大壓力,動不動就躺了。

多人模式沒打過幾局overrun,感覺現在線上人數還不是太多。

總體感覺應該有85%的水平,因為畢竟沒比前作有明顯差距,同時又有自己的創新,而前作也基本都在90%+的水平。


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