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刺客信条系列自1代以后进化大吗?可玩性到底如何?

兄弟会开始 中后期就变养成游戏了……不养成的话 各种不爽不自在

不过还是相当有趣味的


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-10-28 20:49 发表

启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏
只是把他在FB上的legacy做到主机里面了……我原来期待和主线能有更多交互呢  结果只有炸弹原料的很小部分有互动



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-28 20:56 发表



不就是抄的FFT的那个同伴任务培养的系统吗?
https://apps.facebook.com/projectlegacy/?fb_source=bookmark_seeall&ref=bookmarks

呵呵厚


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 09:46 发表



呵个什么

是这FB上的玩意早还是FFT早?
喷了……你以为谁都是苹果啊,自己做过了别家再做就是抄袭……都不好说玩没玩过就在这喷 233

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 10:26 发表
真他娘神了

抄下十几年前的FFT又不是什么丢脸的事

大家抄来抄去也是业界常态

那个FB我的确没玩过,但兄弟会里那个养成系统除了显示个任务成功率和FFT是拿JP兄弟会是拿经验外(道具和钱两个游戏都拿)有个啥 ...
我说的是启示录里的。这个就是把他自己的project legacy(与兄弟会联动)的主体结构给整合到正统游戏里了,不是什么突发奇想就抄出来的系统。

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