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[业评] 如果现在的日本游戏,出在PS2时代,画面劣化到PS2水平,别的没变,你能接受吗?

posted by wap, platform: SONY Z1
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原帖由 @雨衣  于 2015-1-19 17:05 发表
这么说吧 最近两年玩的日呆游戏也不少了 总是有一种很奇怪的感觉 有时觉得日呆游戏超级好玩 有时又觉得烂得要命

后来我总结了一下 我觉得超级好玩的游戏是:弹丸论破、P4G、最终幻想3、塞尔达时之笛……
它们的共同特征是:复刻
我觉得恶魔之魂和黑暗之魂比你说的这几个复刻游戏好玩得多


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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-1-19 17:52 发表
恶魔之魂和暗黑之魂已经不能算日式了。。。
纯日本人做的为什么不算日式?照你的说法生化危机寂静岭寄生前夜什么的也都不是日式游戏了?



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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-1-19 17:55 发表
日本人做的就算日式?恶魔之魂,黑暗之魂有多少日本人玩的?
日本人做的不算日式那什么算日式?有明确的官方定义么?


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-19 19:18 发表
魂系列的要素更接近WRPG,而不是JRPG

生化危机系列的变异生物题材和恐怖冒险要素,早就有诸如异形系列之类的好莱坞电影演绎过
生化危机123cv那种需要计算子弹和武器的使用还有搭配,需要走位和解谜计算的系统是非常日式的,相反生化6那种一路打到底的系统几乎毫无老生化那种日式的感觉了~跟制作人有很大的关系~~其实寄生前夜12的系统差距更明显,寄生前夜2的战斗需要计算武器和走位的小细节比1带多许多~

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