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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 22:29 发表 http://steamcommunity.com/app/30 ... c622954023423116630 CAPCOM员工的回帖解释游戏容量增加到20G是因为音效采用了更高的采样率,贴图质量更高,还有重新采样的预渲染视频( ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 22:49 发表 http://ww2.sinaimg.cn/large/d2288e16jw1eo5yw3lbe5j21hc0u0110.jpg 那小字的意思是当年这些背景没法即时渲染,只能用CG 但是他没说现在的背景就是全部即时渲染 你可以说官方是在误导,但我没记得官网说过全部即时渲染的话 我不是说这些背景PS4做不了,异形隔离的画面比rebio还要精致,完全没问题 但是你自己看这官方图片上背景明显的失真,这像是即时渲染的样子?
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-12 18:21 发表 “原作大量使用了名为‘动画背景’的手法。通过把背景本身动画化,以实现当时通过实时演算无法做出的、有变化的画面” 半点要误导人的意思都没有,单纯就是个注释
原帖由 @quki 于 2015-1-13 10:49 发表 动态背景根本不需要用所谓即时演算做,为这么老的游戏写,需要花费比新引擎多得多的精力去写代码,可能么?用高清素材做楼上有人说的GIF循环播放就行了,任何人都看不出差别。而且这东西写进宣传里也很正常,因为不高清化的话特别扎眼,就和过场CG一样 突然想起来你说的是即时演算,那GIF动图也是即时演算的一种啊,这不算卡婊玩文字游戏。。。
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-13 18:33 发表 我不知道你懂多少日语、看过日本多少书籍或者网页 但就按照常规思维来说这网页写得很正常 有这种专有名词、而且在这个游戏里还是特征性地使用的,做个注释太常见不过 觉得有误导性用意的有没有想过问题出在自 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-1-17 09:58 发表 posted by wap, platform: LG 因为老卡是用模拟器的类似技术来做这一作的,很好解释。