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[新闻] 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧

早就说过了这次的生化REHD的背景是即时演算,不是CG预渲染啊=、=


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官方为了这个全即时演算的画面还特意宣传了一下,所以到底是DF在忽悠人还是卡婊在忽悠人?
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 22:29 发表

http://steamcommunity.com/app/30 ... c622954023423116630
CAPCOM员工的回帖解释游戏容量增加到20G是因为音效采用了更高的采样率,贴图质量更高,还有重新采样的预渲染视频( ...
注意看到最下面那行小字了么,带星号的行,大概好像是说原作用了好多“动态背景”,而现在实现了当时无法用即时演算实现的背景动起来的“动画化”。我个人感觉他意思就是现在能用即时演算表现曾经的即时演算做不到的CG背景了的意思,如果现在背景还是高清CG的话,那这句话跟没说一样。


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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-1-11 22:49 发表
http://ww2.sinaimg.cn/large/d2288e16jw1eo5yw3lbe5j21hc0u0110.jpg

那小字的意思是当年这些背景没法即时渲染,只能用CG
但是他没说现在的背景就是全部即时渲染
你可以说官方是在误导,但我没记得官网说过全部即时渲染的话

我不是说这些背景PS4做不了,异形隔离的画面比rebio还要精致,完全没问题
但是你自己看这官方图片上背景明显的失真,这像是即时渲染的样子?
当时这些事情做不到,不就表示现在这些事情做得到吗?不然卡婊干嘛说这种脱裤子放屁的话?难道卡婊真的在玩儿文字游戏?退一万步讲,如果就像你说的谢谢不全都是即时演算的话,那用ps4的机能连不都是即时演算的这种画面都做不到60帧那卡婊真的是令人呵呵的技术啊~

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-12 18:21 发表

“原作大量使用了名为‘动画背景’的手法。通过把背景本身动画化,以实现当时通过实时演算无法做出的、有变化的画面”

半点要误导人的意思都没有,单纯就是个注释
所以后面我说了卡婊这种脱了裤子放屁的说法完全就是误导玩家,单纯说个CG背景谁不知道还需要单独注释一下么?,单独拿出来说让玩家还以为以前用的那种CG动画现在不是了呢。
而且现在来看,如果真的还是以前那种CG动画背景的话,那全屏根本就没多少多边形需要计算,那这还30帧都不能稳定卡婊不死谁死?

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @quki  于 2015-1-13 10:49 发表
动态背景根本不需要用所谓即时演算做,为这么老的游戏写,需要花费比新引擎多得多的精力去写代码,可能么?用高清素材做楼上有人说的GIF循环播放就行了,任何人都看不出差别。而且这东西写进宣传里也很正常,因为不高清化的话特别扎眼,就和过场CG一样

突然想起来你说的是即时演算,那GIF动图也是即时演算的一种啊,这不算卡婊玩文字游戏。。。
gif连30帧都不能稳定,卡婊必须死

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-13 18:33 发表

我不知道你懂多少日语、看过日本多少书籍或者网页
但就按照常规思维来说这网页写得很正常
有这种专有名词、而且在这个游戏里还是特征性地使用的,做个注释太常见不过

觉得有误导性用意的有没有想过问题出在自 ...
那你来解释一下为什么这种不需要多边形计算的CG背景加上固定视角加上全屏没几个人的游戏为啥连30帧都不能稳定呢?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-1-17 09:58 发表
posted by wap, platform: LG
因为老卡是用模拟器的类似技术来做这一作的,很好解释。
模拟器?????!!!!!

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