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[其他] 主机手柄,进化到现在,就剩下ds模式和xbox模式两种了吧?

严格来说,NGC时代的手柄,都已经是类似你所说的XBOX的布局了,但是NGC几乎和XBOX一起出来的,不存在抄的问题
其实DC的摇杆已经和十字键对调了位置,也出现了扳机键
应该说DC手柄在朝着人体工学的方向考虑,但是死得早。老任和微软发现这个布局挺好,开始接受并且在继续改进
至于索尼,因为DS手柄变成了PS系标识之一,不便大改布局,只是DS3开始有点微调


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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 12:05 发表

ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。
只谈布局
因为XBOX的思路就是为了FPS(也的确做到了),所以手柄的细节都是为了打枪设计的
NGC说白了是为了玩动作游戏(特别是老任自家的动作游戏),C键其实也是一个八方向键,其实还是平面游戏的思路,只不过立体化了



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引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表
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你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。
另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。


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原帖由 @achen126  于 2016-12-21 23:25 发表
反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议
还是有很多革新和已经成了标准的啊,比如把手,双摇杆,双耳朵键

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引用:
原帖由 @achen126  于 2016-12-22 10:31 发表
你这些不就是在原有基础上做改进麽,能算革新?
不是革新,而是成为了行业标准

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原帖由 @lightling  于 2016-12-23 10:46 发表
DC的手柄是微软设计的,严格的说还是微软自己的。

N64我没啥印象了,双摇杆+双震动的基本形态是任地狱先搞出来的吗?
dc手柄有土星的3D手柄的影子,应该是世嘉自己研发的。

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