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如果很多设备共用一个云存档就好了,云服务应该从存档开始,而不是游戏

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现在的进度保存,其实是直接保存了内存里的数据。不同的机种想混用,可能有点难。


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引用:
原帖由 @squallySP  于 2017-1-17 07:32 发表
模拟器的即时存档是保存内存数据,一般的存档都是保存一些关键变量就可以了。
要看什么游戏,日式rpg可以保存变量,因为数据量不大,实况这些体育类的变量更少。
但是,FPS这种,就不行了,章节进度没问题,但是即时进度要考虑场地情况复杂,内容太多,只有保存内存数据,才能保证复活点的状况和刚才一模一样。不同机种想共享进度可能会有问题



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