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[模拟相关] 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢?

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因为移植的是240p的人物,卡表不可能好心重新绘制成480p的,无论是直接放大还是加滤镜都难看
看原生480p的罪恶装备系列人物就看着舒服


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实机也就AV给你糊了,换vga照样人物大果粒
卡表的那些都是人物直接放大,snk在aw机板上那些,neo竞技场之类就是2d人物做线性过滤,观感很糊,也好不到哪去
再试试naomi上那个北斗神拳格斗,那才是原生480p人物表现,ggxx系列也是。月姬好像不是,人物也是240p标准的

本帖最后由 2012啊 于 2025-2-23 11:14 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-2-23 11:16 发表
DC是有RGB线的,接上彩监,效果非常棒!
一切把原生480p弄成480i的行为我都不接受
vga就是rgbhv
你用rgb照样大果粒就是,av糊化相当于一个线性过滤

实机也那样,分别接彩监rgb和大头crt的原生480p vga,彩监那张看着不错,实际拍摄隔行无法拍全画面,只能定格在闪的那个瞬间,肉眼看着又闪又糊。vga画面街霸33明显看出就是简单的224拉到448的画面,因为是倍数当然是比接不是480p的液晶好得多

[ 本帖最后由 2012啊 于 2025-2-23 12:35 编辑 ]
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