混世魔头
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原帖由 @hisame 于 2021-9-14 11:21 发表 街机游戏偏动作类,首先基本不需要显示云雾,然后光线类特效为了刺激,也可以使用强光。 或者换句话说半透明其实根本就不是必要的特效。 早期主板是技能所限,我们不予讨论。直接说97年以后还在坚持的2D主板: cps3的街霸3是有半透明的,但是你感觉跟没有也就差不多,无非是血槽半透明。因为真要做一个半透明的角色,不是简单的50%透明也不是sfc的那种角色统一加个透明数值,而是需要给每个像素点增加一个颜色维度,每个点的透明度是不同的。一个形象的比喻是水母,有些地方透明度很高有些地方不透明。这样就需要加一道工序,然后多帧带来更可怕的工作量。 kof11我没玩过,但是看效果也没什么半透明可言。 反过来说,kof2000沙漠那关的沙粒效果完全可以做的非常好。感官体验不输半透明。 你看pc游戏那么多,连仙剑23都没什么半透明,屁事没有。 本质上就是任天堂挖掘sfc的卖点而吹出来的。 要我说半透明对sfc的作用还不如几何变换(旋转缩放拉伸给)和mode7卷轴效果。这些都是改变世界观的大特效。sfc勇者斗恶龙也没怎么用半透明。 本帖最后由 hisame 于 2021914 11:30 通过手机版编辑
原帖由 @hisame 于 2021-9-14 12:49 发表 很好,那就只剩下影子是半透明的了
原帖由 @2012啊 于 2021-9-14 12:56 发表 我回家低解电脑接彩监看看,影子是不是用闪烁做出来的