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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

其实所谓的核心玩家不认同体感操作的一个巨大的问题就是体感操作与游戏中角色的动作无法准确的对应起来。

举个例子,MH3,当玩家使用大剑的时候,表面上看上去手一抖就能出剑,但是第二下攻击就完全不是手柄的摇动方向,而仅仅是由于手柄晃动起到了原本的按钮作用。更不用说大剑和片手剑的攻速无法在玩家的操作中体现出来,而只能根据游戏中自动调控。

希望真正可以做到1:1对应的体感游戏出现。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 10:23 发表

这种游戏就算技术上能实现无延迟的1:1精度,也不可能让你在操作和角色动作完全对应起来
因为那样要么会乱来,要么就变得难度极大,也就没有原有的乐趣可言了
说到底游戏还是需要遵循规则而产生乐趣,操作也是这样 ...
你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:33 发表
简单来说如果要对应1比1的体感,很多游戏是需要重新设计的
不仅仅是游戏种角色的动作对应这种内容,而且在游戏概念上也是这样,需要比较符合体感的付出与回馈这种概念

还是mh为例,这游戏的核心是经过大量的反复 ...
那样就意味着体感永远只能另辟蹊径,不能溶入核心玩家的固有思路。

也许机动战士G里的体感游戏永远也不会出现。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:42 发表
wii版的mh3体感操作只是给游戏提供了部分的体感感觉
比如出武器甩棒子,或者是不同方向的倾斜手柄对应相应的招数这种比较直感的单键攻击
又像立棒子大剑蓄力,蓄好白光瞬间挥手砍出去操作者会自然的发力
面对龙车 ...
你确定玩的是MH3?反正我是没有办法将手柄的倾斜方向和游戏中人物的出招方向对应起来,无论我手柄向哪个方向挥,人物背上的大剑出招方向永远是固定的。

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当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。

拿PC、iPhone、PSP上的连连看游戏打个比方,手柄是一格格移动的,鼠标是滑动的,触摸屏则不需要移动直接点击就行,目前的体感仅仅到了鼠标的这个阶段,不知道什么时候才能进化到触摸屏的阶段。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:02 发表

体感也好扬声器也好还是指向也好,都是新功能,提供新的可能性,并不代表所有游戏适用啊。

任天堂自己的Srpg就不支持体感,但是支持单手玩:D
契合点找的好,就事半功倍。比如bio4的wii版,指向瞄准的应用和摇 ...
这样说又回到老路上了,即体感只能用在新鲜的事物上,无法打破核心玩家的固有思路。即使能够提供一些新鲜思路,也不是一种能够成为主流的应用。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:08 发表

没看见我说的么,你用mh来举例就是个错误:D
ds上的zelda沙漏用触屏用的相当好,可以说以往的游戏机是无法用来游玩它的。
但是ds上同样也有无需触摸的DQ5。
然后你拿MH3来攻击wii操作的行为无异于用DQ来攻击ds啊 ...
触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。

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