魔神至尊
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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 10:23 发表 这种游戏就算技术上能实现无延迟的1:1精度,也不可能让你在操作和角色动作完全对应起来 因为那样要么会乱来,要么就变得难度极大,也就没有原有的乐趣可言了 说到底游戏还是需要遵循规则而产生乐趣,操作也是这样 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:33 发表 简单来说如果要对应1比1的体感,很多游戏是需要重新设计的 不仅仅是游戏种角色的动作对应这种内容,而且在游戏概念上也是这样,需要比较符合体感的付出与回馈这种概念 还是mh为例,这游戏的核心是经过大量的反复 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:42 发表 wii版的mh3体感操作只是给游戏提供了部分的体感感觉 比如出武器甩棒子,或者是不同方向的倾斜手柄对应相应的招数这种比较直感的单键攻击 又像立棒子大剑蓄力,蓄好白光瞬间挥手砍出去操作者会自然的发力 面对龙车 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:02 发表 体感也好扬声器也好还是指向也好,都是新功能,提供新的可能性,并不代表所有游戏适用啊。 任天堂自己的Srpg就不支持体感,但是支持单手玩:D 契合点找的好,就事半功倍。比如bio4的wii版,指向瞄准的应用和摇 ...
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:08 发表 没看见我说的么,你用mh来举例就是个错误:D ds上的zelda沙漏用触屏用的相当好,可以说以往的游戏机是无法用来游玩它的。 但是ds上同样也有无需触摸的DQ5。 然后你拿MH3来攻击wii操作的行为无异于用DQ来攻击ds啊 ...