魔神至尊
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原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表 即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制 回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制
原帖由 依森 于 2010-4-3 21:38 发表 任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易 讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞 是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於 ...
原帖由 henvelleng 于 2010-4-4 20:41 发表 只玩过上古4,所以不明白你的疑惑在哪里
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 00:40 发表 更贴切这段话的游戏有很多,但并非你所认为的那样,注意“下达指令”的意思,我举个例子:星球大战旧共和国武士
原帖由 OpEth 于 2010-4-4 23:43 发表 按照俺的理解,回合制和即时制的区别就在于一个是轮流行动,一个是同时行动,至于是否有所谓的“回合”并不是判定标准。。。。。 简单的说,下象棋是回合制,而石头剪刀布是即时制。。。。。
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 15:43 发表 如果猜拳是即时的,那么假面花丸忍者的boss战、龙珠的重力机训练也是即时的了,就是看牌的点数大小嘛 如果双方同时行动就算即时的,那么三国志9这类就都是即时的了。但是实际上你想想作为回合制的祖师爷DQ,在一回 ...
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 20:23 发表 跳帧与否只能区别是菜单式操作还是手工操作,开跳帧的话,作为回合制的北欧女神两作要哭奔了
原帖由 henvelleng 于 2010-4-5 20:15 发表 下指令的时候双方的人物都没有动,如果对方也是人而不是AI的话,那么对方也“同时”在下指令。指令下完以后,双方都不能进行任何操作,只能看。任何地球人都不该由此认为DQ是即时的
原帖由 henvelleng 于 2010-4-6 17:32 发表 风来西林恐怕是最贴合回合制的游戏了吧