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» 重新玩了恶魔城废墟,感叹本作的立体感实在很强
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重新玩了恶魔城废墟,感叹本作的立体感实在很强
bentiancai
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发表于 2011-5-20 00:34
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这里主要谈谈游戏的背景层次感,GBA和NDS上的恶魔城只剩废墟没通,游戏刚出的时候试了一下,由于受不了频繁的死机被我彻底放弃,换了内核之后很多游戏得到了支持,我才打算把多年前的坑补上.
2D探索类CV总共出了7款,月下带给我的震撼是最强的,论游戏性也许排不上第一,但背景的层次感的确让后来的作品无法赶超,我认为排在月下之后的就是这款废墟(也叫迷宫画廊),有不少人认为NDS三作废墟的画面是最好的,主要原因来自于其出色的背景设计,很多地图采用了2D与3D的结合,给人很强的立体感,(举个不相关的例子:之所以有人把MD称作立体机,就是因为与FC相比MD游戏的层次感有明显提高),玩过本作的都有体会,很多城外的场景都采用了4层以上卷轴,层次分明,让人心旷神怡.
发个里希特&马丽亚通关视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA5MTk1Nzg0/v.swf
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发表于 2011-5-21 17:42
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斧兵模式怎么打出来 ?
顺便求最佳练级地点,我现在卡在老D处过不去了
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发表于 2011-5-21 22:00
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刻印难度非常高,BOSS战相当紧张
是之前作品不能比的
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发表于 2011-5-23 19:17
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刻印的老D并不难打
装上大剑,1次1000+的攻击力,他扛不了几下的
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