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[其他] 最近的动作游戏同质化是不是有点严重啊?

好多游戏都有完美防御/回避之后的子弹/无敌时间,战斗节奏基本就是回避输出回避输出,所有杂兵都是一招鲜,杀手不再DMC魔女合金崛起御姐玫瑰都是这种。


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而且boss战更像是玩解谜游戏,初见一般都不是观察攻击套路,而是看这货的奇葩弱点or场景破坏点是在哪儿。



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我觉得忍3最初应该是做好了两套系统,一个是小弟的全新断骨,另一个就是在原系统上强化后的OT加断骨什么的,忍龙3被打脸之后马上换强化系统的刀锋马甲,不过可惜牌子已经被砸了一次,不知道还会不会有这在个基础上强化后的正统续作了。


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