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[业评] 最近重玩FF13,感觉这个编剧好像不太考虑逻辑自洽的呀

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——FF13的剧本是通过一个怎样的流程创作出来的呢?

鸟山 最开始的一年左右,是野岛先生(野岛一成:剧本创意)和我一起想定的。法尔希以及露希等等的设定,都是由构想了组成“新水晶故事”根基部分——水晶神话的野岛先生提出的,我的工作就是以该神话为前提,创作这次的故事。等到故事的骨骼部分大致成型之后就与渡边合流了,之后就让他把诸如“这里要说的是这个”等粗略的描写添上血肉,调整故事的衔接等等,这样的感觉吧。

渡边 鸟山一旦决定“就在这个场景让斯诺和霍普重归于好”,那么到底要如何重归于好就由我来考虑——就是这样一个流程。在这里让队伍分散,在这里又汇合…像这样,一直到第8章前后为止的流程,在与我合流的时候就已经基本定下来了。

鸟山 我这回下大力气去做的,就是“角色们互相激烈碰撞与交汇,跨越困难”这样的发展。为了将其表现得更加深刻,在开发初期就定下了每章更换主人公,以各个角色为焦点进行构成这一形式。第7章和第8章要作为队伍里的人际关系的一个转折点,这也是最初就有的构想。

渡边 虽然队伍人数不多,但是我认为角色们的碰撞交汇已经描写得非常明了了。

——本次故事的一大特征,就是没有出现诸如“这么做就没事了”的部分,反而是一直怀揣着不安在前行呢。

渡边 非常想要描绘怀抱着绝望与纠葛的人们拼命活下去的那种情景。因为必须要将角色们陷入到不安与混乱的心理状态里去,所以最初的队伍里,最好不要有冷静地调节一切、非常可靠的类型存在。为了在剧本里表现出这一点,我们对各角色的性格都做了调整。

鸟山 而且“成为露希”这档子事,对于雷霆她们茧里的人来说根本就是完全摸不着头脑,所以我想要尝试一下描绘出这些“被强加的无理命运所玩弄的人们”。在这之上,再创作出他们越过冲突与纠葛,各自怀抱着某种信念的故事。于是就提出了“决意”这一关键词。

渡边 要如何从被剥夺了栖身之所的困境中站起来面对一切,就是本次的主题之一。

——变成露希之后,主人公们还继续被逼入更加悲惨的状况之中,在玩的同时不免为他们捏一把汗啊。

鸟山 “把主人公们逼上绝路”这一想法,在本作中出现了多次,也是本次的新尝试之一。比如像萨慈想要自杀时的场景,就是本次想要尝试的、稍微有些沉重的情节。不过,雏陆行鸟的存在、以及滨涡(滨涡正志:作曲家)所创作的悲伤中不失温和明快的曲子,都缓和了气氛,最终取得了平衡。


鸟山求  始作俑者233333333333


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——在结局中雷霆他们从水晶状态下变了回来,是出于什么理由呢?

渡边 基本上来说,从水晶变回原状就代表法尔希将露希再次启动了,这种情况下,烙印会留在露希的身上。所以,从水晶变回原状而且烙印也同时消失,这是普通情况下不会发生的“奇迹”。相对于故事中大半为巴尔德安德鲁斯所安排的“奇迹”,这最后的“奇迹”是关系到水晶神话的,关于这部分,我们只让它在随着任务的完成而逐渐解锁的“断章”里、还有水晶光芒里闪闪发光的部分中能够被嗅到。

鸟山 只不过,从我的角度来说,理解为“凭借超越常理的思念之力突破了难关”也可以哦。关于法尔希和露希,有非常多繁琐而细微的设定,但是这回就不管理解为碰巧主义还是奇迹啥的都行,只要有坚信的东西就一定能改变一切,这是整部作品中最想要传达的一个信息。

渡边 就算是途中开始一直在精神方面牵引着队伍的斯诺,到了第9章最后也发现了他的想法或许有误。尽管如此雷霆他们仍然将斯诺作为精神支柱,都是因为被他那坚定的内心所拯救了。我认为,即使是从事实方面来看属于错误的想法,只要能支撑着谁的心,能成为与苦难斗争的力量,就一定有它的价值。要是能通过游玩本作,而让大家的心里面涌起一股“不要放弃勇敢去做”的精神,那就是最令人高兴的事了。

鸟山 本作是我们怀着一股想要询问一下在现在的游戏市场中,“FF”代表着什么的想法去做的。故事中“看不见希望的境地”,也是注重代表现在社会意识的产物。也希望大家能在苦难的境地中,像雷霆他们一样找到自己的希望,创造自己的奇迹。

说半天是怎么理解都行。。。。。哭笑不得



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