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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

引用:
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表
朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,光源是画的,比土星版强的地方只是有半透明……

当时PS的优势就是不管多烂的游戏,光源肯定打开,影子一般也有。
但是缺陷也很明显:
1没有透视校正导致所有场景的线条都是弯的
2没有线性过滤导致贴图马赛克明显
3没有Z缓冲导致多边形定位不准,整个画面都在抖,这点是最致命的。
z缓冲应该只影响排序吧,画面在抖应该是ps没有浮点运算的关系,ps的整个3d都是用定点数来模拟浮点数进行运算。233


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引用:
原帖由 yangwenli 于 2016-7-28 16:32 发表
前面某人说doom和生化危机一样真是好笑,doom里没有一样东西是3d多边形的,全都是2d贴图(简单说来你面对的东西只能看到一个面),生化里的人物怪物和一些可以互动的物品是3d多边形的,背景是2d贴图
喷了 柱子被你忽略了?上下楼体,电梯平台被你忽略了?doom只不过因为追求速度把敌人、物品、主视角武器做成公告板的形式到你这里就成了不是3d多边形了。。。你知道wow中法师开门特效是怎么做的吗?你这种说法简直是游戏论坛的莫大耻辱



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引用:
原帖由 KainX 于 2016-7-29 02:58 发表

DOOM和鬼屋魔影都是矢量运算,不是多边形。
一款游戏没用到polygon并不意味着这款游戏不是3D游戏
首先doom可以在整个游戏环境中基于游戏玩家目视方向的XYZ三个轴上做无限制移动,
其次doom可以让玩家在游戏环境中看到基于投影透视原则的立体地形、箱子、墙壁、柱子等建筑和物品
http://fabiensanglard.net/doomIphone/doomClassicRenderer.php


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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-7-29 12:00 发表

算了,别狡辩了
哪里狡辩了?

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