侠客
原帖由 @bushsq001 于 2021-12-5 01:43 发表 352之所以好玩还有一个平衡性限制 很多弱鸡供玩家开发还有属性随角色 设计者这方面下了很多工夫 所谓战斗系统也是经历了351的进化 典型的企划决定游戏内容而不是玩家反馈决定 到了3由于玩家数量激增明显把平衡性给抹杀掉了 只让玩家无脑爽 4代直接连C技锁定都去掉加了一堆割草神技 5代干脆理念变成更牛逼的连舞打起来成了开车游戏 6代觉得这个驾驶感比较玄学于是用了更直接的打飞机模式
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